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[教程] ProE曲面构造曲面修补与质量比较

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发表于 2009-9-18 20:02:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曲面构造/修补与质量比较类似的问题其实很早很多人都提过,但是这里还是想总结一下,顺手做了个对比,比较直观,可以给入门不久的朋友一些帮助。顺便也介绍了常用的分析方法和表达的含义。
看图说话 首先这有4个加厚过的曲面,从表面上看几乎没什么区别,就算放大了也不能说出到底具体有什么不同
那么接着向下看
先说明下4个三角曲面是分别怎么构建的:
1号  直接三边构面,对称后合并加厚;
2号  三边构面,然后切去头部的突变区域,使得切口加原始曲线形成新的4边区域,进行4边构面,设置曲率连续,然后合并、对称、合并,加厚;(这也是最常用到的补面方法)
3号  三边构面,然后在面上靠近右方,做投影线到面上,投影线与底部后右边曲线有交点,然后形成了4边区域,进性构面,再用竖直投影线切掉右部分面,再形成4边区域,然后构造面,曲率连续,合并、对称、合并、加厚;
4号 先延长原始曲线,然后进行三边构面,投影曲线并与下、右两曲线相交,然后以4边构面,用原始右曲线投影新曲面,剪切保留左部分,对称、合并、加厚。(其实3号和4号做法原理相同,细节不同,3号是转移了出问题的尖锐点,把它均匀化了,也可以理解为移动到了后来生成的面上;4号原理也是一样的,只是被移动到的面最后直接剪掉了,无形中就去掉了尖角处的突变)
下面图2用着色曲率分析,很容易观察出4个面的曲率变化,首先是1号,这里不太明显,如果放大的话,可以看到顶部变化速度奇快,而且集中在非常小的区域,造成突变。2号则是把尖角的突变稍微分散化,移动到了新生面上。3号很明显,左边已经没有什么突变,因为在4边构面的时候已经把矛盾引向了其他位置,可是最终还是表现到了最后的面上。4号就没什么好说了,看上去舒服多了吧。
为什么出现这个情况,因为尖角生成面总是会有问题,但是只要你使用的依然是原始的曲线,那么这些问题总是会存在,只是地点、集中情况不同,除非你能把他完全转移掉。
如果说颜色还不能表现我所说的突变的严重性,那么请看图3,左边1 2号的曲率是不是非常的夸张,早以出了屏幕了。而3号其实在靠近右部还是有些问题,注意看有反向的。但是4号的线就很优美了。如果说着色是表现变化快慢的话,曲率可以更准确的表现变化量。
最后看看反射,首先4个放一起可能发现不了什么。但是如果一个个放大看的话。
这里就有区别了吧。只有4号看上去顺畅并且没有什么突然变化。那么这个代表怎么什么意义呢?
如果只是做手持产品,如果说加了一些表面处理,或许真的很难用眼睛发现他们的区别,也许手会有感觉稍微有不同。但是如果假设把他们放大,做成很大的东西,假如汽车,那么这些地方就是会导致车卖不出去的直接原因了,因为非常难看。
最后一提,本例之所以加厚了,也是为了再换个角度说下这个看似相同的面的区别所在;从左到右加厚的极限厚度约为:1号 6.5 \2号 5.4\3号 29\4号 30.2。也就是在相同的曲线基础上,构面越是顺滑加厚的厚度也就越大。面的质量也就越好。
其实这里就是说明了一个道理,做曲面尽量用越少的线构造越大的面,然后取中间一部分,这样的面组成是相对理想的,至于怎么样去取怎么样去做,这个只有长期实践才会有感觉。常用的补面方法并不是最好的,但是之所以常用主要是因为效率,同时也因为产品的要求,并不要盲目认定那就是唯一的。有特殊要求的时候就必须用不同的方法。对于新人来说,更重要的是要学习原理,不能对着书只抄步骤。


  图1表面上看几乎一样,除非放大看才看出不同

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发表于 2009-9-18 20:21:50 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2009-10-9 14:09:33 | 只看该作者

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发表于 2009-10-10 10:21:30 | 只看该作者

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