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[求助] 建模时如何让面上的一条线逼近轮廓线。

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发表于 2009-1-24 13:36:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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建模时一直有个问题,不知道是否自己的理解是否正确。稍复杂的模型总会碰到这种情况:因为我们不可能建4边面的时候正好不裁不剪地符合轮廓线要求。往往需要面上的一条线十分逼近轮廓线,而又不能直接控制四边面上的线,所以只有通过调整四边面的四边或者面上的点达到要求,而是否达到标准,需要根据公差判断两条线是否足够接近,这种调整,是否就是所谓的调面?这种做法应该是逆向设计和正向设计里都很常用的办法吧?本人是新手,只是对一些技术上的猜测,望求证。
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发表于 2010-9-15 11:46:00 | 只看该作者

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发表于 2010-11-29 20:18:11 | 只看该作者

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发表于 2012-5-1 20:55:46 | 只看该作者

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