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[资料] Body的定义

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发表于 2007-5-24 13:15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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生成Parts的情况下,有把各种形状分开生成的方法。通过把Parts分开设计,在发生设计变更等情况时,可以只通过置换Body就可以容易地实现变更。关联附带单独地组装生成的Parts以及执行和/差/乘积的演算,就可以生成最终的Parts。另外,演算必须用Body同类执行。由于不能在同样的Body内演算,设计的时候,考虑Body分开哪个部位的同时,往下执行。

Parts Body

经常,置于历史树的开头。
基本地,执行Modeling的情况时,由于修正时限制很多,对于PartsBody,虽然没有生成形状,但是,执行分析计算情况时,变成有必要。
不能删除。

Body(正的属性)

主要地是实体形状被生成的地方。 用Body生成组装各Parts后,得到所说的形状的同时,执行Modeling。另外,虽然在PartsBody的里面可以添加(删除)Body,但是在Body里面,不可以添加(删除)PartsBody。
■正的属性■
Pad,Shaft,Rib等

Body(负的属性)

带有负的属性的要素被生成。  
         ■负的属性■
Pocket,槽,Slot 等

※从Body开始,使用负的属性的功能后,接下来用正的要素生成的时候,正的要素不被显示,请注意。

Open_body

实体以外的元素(point/line/Surface/plane)被生成的地方。 虽然几乎不使用通过PartsBody加入到Open_body内的功能,但是关于点/线/平面(基准Element),选择图标的时候,Open_body被生成,在它里面,Element被生成。


Sketch既可以在Body里生成,也可以在Open_body里生成。
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发表于 2007-5-24 13:32:35 | 只看该作者

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