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【原创】动画人物以及怪物和车仔制作出版教程?之“SHEELL教程”

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发表于 2004-3-7 13:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
怪物史瑞可的造型
    鉴于各位朋友的强烈要求,本人想出一本书,专们讲解PROE高难度复杂曲面造型和如何对PROE进行灵活运用,怎样用PROE配合产品设计中的模具结构和加工,节约成本,如何保持产品的原有美术风格等。  
    目前想进行调查,如果人缘很佳,我将愿意出此一书把我的全部受于各位于期待的兄弟姐妹!!!!

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发表于 2004-6-22 11:32:14 | 只看该作者
大家也不用互相猜疑了,proe画出这样的图并不为奇,有点云或线作参考需要的是耐心了呵呵,也不必怀疑骆驼兄的真实性。不过这类东西其实是看起来难,做起来是体力活。
  
衡量玩具逆向作品的指标不多:误差和曲面质量是两个主要的指标。看上去很美的东西如果和原办相差太远也是没意义的,所以光是看图片是不能确定一个逆向产品做得好坏的。
  
锁贴了。
371
发表于 2004-6-22 11:04:03 | 只看该作者
今后这片帖子我负责定起!
370
发表于 2004-6-19 07:28:20 | 只看该作者
是不是用逆向工程做的,在浙江台州就很多这样的。
369
发表于 2004-6-18 22:48:14 | 只看该作者
很历害,在我们浙江宁波用PRO/E的可以说没有一个可以做公仔的,我是在宁波做抄数的,很希望在我们宁波碰到这样的高手,同时也是宁波地区的一个好榜样.
368
发表于 2004-6-18 19:18:35 | 只看该作者
真是吊毛中的毛!!!!!!!!!!!!!
有点象细菌////////////////////////////
367
发表于 2004-6-18 16:11:30 | 只看该作者
用别的软件做的吧!
比如rhino,在导进来
366
发表于 2004-6-18 15:56:08 | 只看该作者
只要把做好的PART保留特征上传就行了!!!!
自己琢磨!效果更好!!!
365
发表于 2004-6-18 14:39:52 | 只看该作者
最近骆驼兄不出来了,为什么?他好象激情不象以前了,可能是有特殊原因吧!
364
发表于 2004-6-10 19:53:05 | 只看该作者
hao
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