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[分享] 【異型簧】如何建立路徑

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发表于 2014-1-15 11:01:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gt.adan 于 2014-1-24 08:56 编辑

異型簧的繪製一直是很多朋友會討論的內容。
掃描當然是不二(但非唯一)的首選特徵,然而『如何取得掃描路徑』就頗有爭議性了。
以往的『制式』做法有二:
1. 拉伸輪廓曲面、掃描形成螺旋曲面,兩者可以得到相交線。【需注意是否變距】
2. 拉伸輪廓曲面,然後使用『包覆』得到路徑。【輪廓草圖需套合成樣條曲線形成單一面】

其中第一種做法最廣為大家所用,但是此法造成的問題已經很多人提出:迴圈的直線區間變成了曲線。(如下圖)


現舉一例子(技術要求如下圖一所示),並用悶大在幾何論壇的教程思維來建模。


不同之處見下圖二:用拉伸曲面取代『沿徑掃描曲面』,避免直線區間變形的問題。
參考文件:



另外提供悶大的練習題,用的正是上述的方法。首十位參與練習者+1。【額滿!

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29
发表于 2020-3-12 18:58:38 | 只看该作者
再看看丹大的技巧
28
发表于 2018-2-23 06:46:04 | 只看该作者
感谢分享,
27
发表于 2018-2-21 21:34:00 | 只看该作者
多谢版主分享。
此法适用于转角为圆弧的弹簧,如果是矩形4角圆弧的弹簧,就会失真了。
以下是修改了草图1的效果

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26
发表于 2014-9-12 08:51:18 | 只看该作者
学习学习
25
发表于 2014-9-12 08:43:08 | 只看该作者
都是高手
24
发表于 2014-9-4 08:39:14 | 只看该作者
  感谢啊
23
发表于 2014-1-23 15:45:28 | 只看该作者
讓悶人說句實話,標題有歧義。
一般來說,“提取”一詞意味從現有數據中,逆向獲取原始數據或派生數據;例如只有彈簧的實體(只有輸入特徵),從某種方式尋找出原來的路徑,這才算得上“提取”。(從煉而得)

改為“創建”或“建立”甚至“繪畫”都會比較好吧。
22
发表于 2014-1-23 15:31:57 | 只看该作者
没有搞清楚。感谢分享!!
21
发表于 2014-1-21 17:03:31 | 只看该作者
看看,挺不错的......
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