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[求助] 曲面合并后,怎样成为实体

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发表于 2013-11-15 09:45:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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曲面合并后,怎样成为实体
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发表于 2014-6-17 09:25:33 | 只看该作者

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发表于 2013-11-19 16:04:02 | 只看该作者
曲面缝合就行拉
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发表于 2013-11-19 08:18:43 | 只看该作者
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:28
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。

用偏移面,还在你们在这里说吗,这个面要重画,你们到底懂不懂,就在这里说,要你们说一下SW的技巧
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发表于 2013-11-18 15:39:39 | 只看该作者
这个问题估计我能解决
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发表于 2013-11-16 11:04:19 | 只看该作者
缝合之后不是可以形成实体化么
9
发表于 2013-11-15 13:10:46 | 只看该作者
xhzliwei843x 发表于 2013-11-15 12:28
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。

挖墙角{:soso_e113:}
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发表于 2013-11-15 12:28:25 | 只看该作者
要不要LZ这样麻烦啊?UG 直接长出来就好了,不管是拉出面,偏执面都可以轻松搞定。
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发表于 2013-11-15 11:24:31 | 只看该作者
wangruihua886 发表于 2013-11-15 11:12
那里面的面是空的,只是共边,用什么方法生成实体,在PROE中,只要实体化就可以了


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发表于 2013-11-15 11:12:50 | 只看该作者
gt.adan 发表于 2013-11-15 10:28
曲面化為實體,SW有兩種做法:厚面、縫合(需勾選"轉為實體")

樓主的情況,建議在靠近實體那端多"曲面填補 ...

那里面的面是空的,只是共边,用什么方法生成实体,在PROE中,只要实体化就可以了


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