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[讨论] 贵大“简单阵列”一帖的几种做法

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发表于 2013-10-6 19:20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w_hs 于 2013-10-7 08:12 编辑

贵大原帖中要求阵列的特征是拉伸切除,这就使题目可以用简单阵列直接完成。
我也知道,这种做法不是贵大出题的本意,只是抓了贵大的一个漏洞罢了,但也绝不是作弊。
如果将原题中的拉伸切除改作拉伸,就没有这个空子可以钻了。
用拉伸的做法很多。
闷大和贵大推荐了牵引法(见原帖17楼),此法的优点是不管被牵引的“块”的图形多么复杂,都可以简单实现,在随形阵列过程中不需要大量的约束关系和尺寸标注,具有普遍的意义。
当然由于此题的图形比较简单,下面是用传统的方法做的随形阵列。
用传统的方法做随形阵列有时候也有其方便之处,就是可以改变轮廓的形状和尺寸。下图的阵列中三角形的底边长度逐渐加长。
也可以作成下图中的样子。
由于本题中的轮廓比较特殊,只要移动三角形底边位置就可以使三角形翻转,这样就使问题变得非常简便,下图是这种做法。在下图中可以看出当链接尺寸数值由15变到45时,三角形方向翻转,并且向右移动一个距离。
如果再稍加处理就可以减去第一个底板拉伸特征。
也可以做成下面的形状
闷大在18楼用剖面视图的办法做了一个看上去像多实体陈列的效果,的确让人耳目一新,我的办法比较笨,我的障眼法是在上面的例子中让底板看不出来,虽然也能达到看上去像多实体陈列的效果,但终究没有剖面视图法简便。

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发表于 2016-1-7 10:09:45 | 只看该作者
支持支持
27
发表于 2015-1-16 19:03:08 | 只看该作者
新人来报到学习了!谢谢不老叔的无私奉献
26
发表于 2015-1-16 11:12:35 | 只看该作者
学习了!感谢大神们的无私奉献!
25
发表于 2014-11-6 11:27:35 | 只看该作者
還是得慢慢摸索呀
24
发表于 2014-11-6 11:27:18 | 只看该作者
還是得慢慢摸索呀
23
发表于 2014-11-6 08:50:06 | 只看该作者
10楼的jsszcddq老徐大侠MD3DParts.zip的解压密码多少啊
22
发表于 2014-7-17 15:45:42 | 只看该作者
不明觉厉
21
发表于 2014-6-16 10:45:50 | 只看该作者
hehe,本人来迟了,都有这么多牛人啊
20
发表于 2014-3-28 09:27:16 | 只看该作者
先顶了慢慢消化
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