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[讨论] 无法抽壳

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1
发表于 2013-8-22 20:48:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
刚做了个零件,如图,有两个问题:
①通过曲面混合出来加亮面后,想倒圆角,选取边界线是一条整体的曲线;如果是通过可变截面扫面出来的,则选取边界线只是曲线的一部分,这是为什么呢?
②做出这个实体后,想抽t=2.3的壳,特征一直建立失败,请大家帮我看看哪里做错了?

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34
发表于 2013-8-29 20:41:16 | 只看该作者
设计不一定要图快,建议四个斜面单独做出,四个圆角后面再做,这样也有利于控制曲率。步骤是多了一点,但是不会出现抽壳失败的问题。
33
发表于 2013-8-28 10:21:49 | 只看该作者
太简单了吧   
32
发表于 2013-8-25 23:45:40 | 只看该作者
rs7cai 发表于 2013-8-25 23:41
原来楼主不是要弄明白为什么抽壳不成, 而是要弄明白可变扫描和边界混合在选取轨迹线的区别.

前面那么 ...

是两个问题都问吖。。。
第一个问题大家的回复中基本上明白了。
圆角的问题好像还没说清楚。
31
发表于 2013-8-25 23:41:55 | 只看该作者
本帖最后由 rs7cai 于 2013-8-25 23:43 编辑
duck252 发表于 2013-8-25 17:38
谢谢你的答复,关于圆角那个问题,我的意思其实是如果我用可变截面扫描的方法做出那个曲面,接着倒圆角的 ...


原来楼主不是要弄明白为什么抽壳不成, 而是要弄明白可变扫描和边界混合在选取轨迹线的区别.

前面那么多热心的朋友都可能误解楼主出此题目的本意了.
30
发表于 2013-8-25 17:49:07 | 只看该作者
很明显的 很多边没有相切
29
发表于 2013-8-25 17:39:48 | 只看该作者
rs7cai 发表于 2013-8-24 19:54
1  是倒圆角里的集1和集2为R5,  集3和集4为2.5.    不太明白楼主的设计是否需要倒两两不同大小的R,   


...

是的,必须把圆角设计成R5.0和R2.5。
28
发表于 2013-8-25 17:38:44 | 只看该作者
zhgo23 发表于 2013-8-24 17:16
倒圆角问题
只要再按住Shift再选一下你选的曲线,就可以只倒曲线的角,而不是一整条了

谢谢你的答复,关于圆角那个问题,我的意思其实是如果我用可变截面扫描的方法做出那个曲面,接着倒圆角的时候就必须想你说的按住SHIFT键,一条线一条线的选择,说明它不是连续的曲线?
但是如果我用边界混合的话就可以点一次就选择了整条曲线了。
我就是不清楚为什么这两种方式为什么会有这样的区别。
27
发表于 2013-8-25 16:43:50 | 只看该作者
樓主一定要邊界曲面做的話,也可以的,只要添加對應點(像另外兩邊那樣即可)

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26
发表于 2013-8-25 11:29:30 | 只看该作者
丝滑丝滑的才是正确的~~ 看了前面的回复,其实压根儿不关四角倒圆角的事~~~~~~~~




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