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libaoyi416 wrote: 老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。 我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。 可是怎么作一张曲率分析图呀! 我好菜,不会作,只有麻烦你了。
opengl wrote: 曲线用曲率约束.
kswhtyong wrote: 我觉得应该下面的方法可以实现 1.ertract---tangent curve 2.将tangent constrains 杀掉 3.采用curvature约束 大功告成 疑问? 1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2 那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外 2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?
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