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1
发表于 2004-1-10 16:00:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
10以下的加分,只对I-DEAS.

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24
发表于 2004-4-10 14:08:25 | 只看该作者
老大,以前的帖子好象只能看连续性(好想我也不会看?!!)
  
难道在I-DEAS里不能做高斯曲率分析吗?
23
发表于 2004-4-10 11:35:48 | 只看该作者
libaoyi416 wrote:
老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。  
  我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。  
  可是怎么作一张曲率分析图呀!  
  我好菜,不会作,只有麻烦你了。

  
作曲率分析图,我以前讲过了,你找找.
  
或者你可以转到别的软件做曲率分析,如IMAGEWARE
22
发表于 2004-4-10 09:36:24 | 只看该作者
opengl wrote:
   
  
  曲线用曲率约束.

楼主最近忙什么呢?好久也不见你出手来帮帮小弟。
21
发表于 2004-4-7 13:05:43 | 只看该作者
sorry!我邮箱是:machu88@163.com
20
发表于 2004-4-7 13:03:07 | 只看该作者
楼主,我是IDEAS新手,请问有IDES的基础篇资料吗?发给小弟看看,万分感谢!!!
19
发表于 2004-4-7 11:50:22 | 只看该作者
kswhtyong wrote:
我觉得应该下面的方法可以实现  
  1.ertract---tangent curve   
  2.将tangent constrains 杀掉  
  3.采用curvature约束  
  大功告成  
  
  疑问?  
  1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2  
    那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外  
  2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?

1。你所说的“将tangent constrains 杀掉 ”是什么意思?
2。我也有同感关于“1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2  
   那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外  
  2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?”
请高手指教了。
18
发表于 2004-4-7 11:47:11 | 只看该作者
老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。
我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。
可是怎么作一张曲率分析图呀!
我好菜,不会作,只有麻烦你了。

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17
发表于 2004-4-7 10:54:44 | 只看该作者
我觉得应该下面的方法可以实现
1.ertract---tangent curve  
2.将tangent constrains 杀掉
3.采用curvature约束
大功告成
  
疑问?
1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2
  那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外
2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?
16
发表于 2004-2-27 16:55:21 | 只看该作者
想问,曲面跟实体那个更重要?怎么看都说的是曲面的操作
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