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【讨论】UG的自由曲面建模太难用了--已经做完了,大家评评吧

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1
发表于 2003-12-17 08:53:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
各位我想做一个这样的形体,

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16
发表于 2004-1-10 14:26:45 | 只看该作者
哗!
 还有没有简单一点的啊?
15
发表于 2004-1-10 14:10:56 | 只看该作者
dandelion3000 wrote:
已经做完了,大家评评吧

  
我感觉兄抬的方法不对,可否上传PART,:-d:-d:-d:-d
14
发表于 2003-12-17 17:00:49 | 只看该作者
已经做完了,大家评评吧

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13
发表于 2003-12-17 11:10:55 | 只看该作者
楼上说的对,熟能生巧!
多加练习吧。
12
发表于 2003-12-17 10:31:39 | 只看该作者
熟练了就是功能强大,不是难了
11
发表于 2003-12-17 10:19:03 | 只看该作者
no
10
发表于 2003-12-17 09:56:30 | 只看该作者
mhlong wrote:
我想可以这样处理,1:不想关联呢就COPY一个,想关联呢就重复做一个.还有一个选项也可以参考一下就是在EXTRACT有个at timestamp的选项看是否符合要求.  
  2:问题二我想要保证投影方向的正确才能保证投影后的相切.  
  3:可以用实体薄壳,TRIM上部分,然后再与原实体进行布尔运算,楼主觉得如何?

  
1.明白了一些,很受用,谢谢
2.投影方向,我是选的沿法线方向,除此其余的都不能用吧?
Datum Axis?
XC
YC
ZC?
还有vector construction也不能用吧,所以我只有选face normal.
3.我接下来就是这样做的,谢!
9
发表于 2003-12-17 09:53:01 | 只看该作者
现在的结果

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发表于 2003-12-17 09:29:37 | 只看该作者
我想可以这样处理,1:不想关联呢就COPY一个,想关联呢就重复做一个.还有一个选项也可以参考一下就是在EXTRACT有个at timestamp的选项看是否符合要求.
2:问题二我想要保证投影方向的正确才能保证投影后的相切.
3:可以用实体薄壳,TRIM上部分,然后再与原实体进行布尔运算,楼主觉得如何?
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