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【求助】一直困擾我的一個問題﹐真心請版主及大家幫忙解答。

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1
发表于 2003-9-26 17:28:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如圖示﹕
  
在很多時候﹐我做的一些面的邊界好象都是斷開的﹐不知道怎么處理﹖
  
因為在執行 sweep﹑networks等許多命令時﹐為保証邊界的順滑﹐都
  
會要求直接選曲面的邊界﹐一遇到這種情況﹐我就沒轍了......
  
還有就是如圖示下方曲面﹐怎樣才能使兩個一樣的曲面合并為一個曲面﹐也就是說在點選邊界的時候可以一次選中整個邊界呢﹖
  
這種現象對我的影響很大﹐一直想不明白﹐
  
真心請各位幫忙﹐謝謝了﹗
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14
发表于 2003-9-27 08:33:03 | 只看该作者
感謝。。。。
  
確實是曲面邊界的問題﹐quan ge wang的 Rotate3D 命令用得實在是高﹐
  
依照您的意思做圖如下﹐效果不錯﹐謝謝了....
13
发表于 2003-9-27 08:09:58 | 只看该作者
quan ge wang wrote:
既然原因找到了,那我们就有办法解决了,  
  
  我们只要将这个椭圆球转个90度,将边界转到上部就ok了!呵呵:)

  
高﹗﹗﹗﹗
  
不過﹐如果不這樣做﹐也就是說如果通過調節起始點跟方向﹐
  
要達到這種效果﹐該如何做呢﹖
  
請教......
12
发表于 2003-9-26 21:53:27 | 只看该作者
qjmzj1 wrote:
quan ge wang  ::y::y

  
过奖!不好意思啊!:8):8):8):8)
11
发表于 2003-9-26 21:45:55 | 只看该作者
quan ge wang  ::y::y
10
发表于 2003-9-26 21:44:33 | 只看该作者
     将调整好的椭圆球mirror一个到另一边,执行blendsrf,再剪切就一切ok了:)
  
哈哈,不要忘了,下面大的椭圆球面同样有问题,最好重建,
  
最后的效果应该不错的  :)
9
发表于 2003-9-26 21:38:19 | 只看该作者
既然原因找到了,那我们就有办法解决了,
  
我们只要将这个椭圆球转个90度,将边界转到上部就ok了!呵呵:)
8
发表于 2003-9-26 21:32:52 | 只看该作者
猫大讲的很对!
  
这是rhino起始点的问题,用show nake edges命令可发现边界刚好落在椭圆球的中部,所以生成的blendsrf面的边界也在那里!
7
发表于 2003-9-26 20:13:32 | 只看该作者
sweep2 后的結果.....
6
发表于 2003-9-26 20:12:52 | 只看该作者
再看方向.....
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