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boundary的边界线要在style方式下搞对么

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发表于 2003-7-30 19:28:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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发表于 2003-8-1 16:39:18 | 只看该作者
guozhong123 wrote:
boundary可以直接利用在style方式下生成的边界线,反之不行。另外style方式做的曲面更自由  

  
自由意味着难控制。做工业设计还可以,但在模厂时、做逆向时就…………
15
发表于 2003-7-31 22:00:38 | 只看该作者
boundary可以直接利用在style方式下生成的边界线,反之不行。另外style方式做的曲面更自由
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发表于 2003-7-31 22:00:00 | 只看该作者
boundary可以直接在style方式下生成的边界线,反之不行。另外style方式做的曲面更自由
13
发表于 2003-7-31 20:46:00 | 只看该作者
請問在使用boundary作曲面時的基本步驟是什麼?
哪位前輩可以詳細的介紹一下?或者做個簡單的動畫教程。
头像被屏蔽
12
发表于 2003-7-31 18:01:10 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
11
发表于 2003-7-31 17:59:16 | 只看该作者
QINGLI700304 wrote:
能不能配置在做第二个截面时显示第一个截面,不显示的时候真的很笨

有同感!
10
发表于 2003-7-31 17:42:56 | 只看该作者
能不能配置在做第二个截面时显示第一个截面,不显示的时候真的很笨
9
发表于 2003-7-31 00:01:19 | 只看该作者
imageware wrote:
二次投影的俺不是很习惯的说,  
  
  天骄可否来个实际的说说

  
哈哈,又欠你一个了。
  
二次投影多用于逆向,因为涉及两个方向的SKETCH,投影后的结果比较难控制,所以做之前我一般先拉出一参考线,此线可以在SURFACER中拉出,也可以在STYLE中拉出。之所以不在STYLE中直接做准,是感觉二次投影在修改中更方便,逆向感觉最多的是如何控制(星爷是否有同感)。
当然二次投影前一般都将两端点定死了,至少也会先确定一点,否则的话用二次投影感觉是捕风捉影,太难掌握。
8
发表于 2003-7-30 23:13:57 | 只看该作者
是啊,说说看
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