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bababom wrote: 这个图档就一简单的Ruled直纹曲面,方法较多,但一涉及到弧形曲面等补面问题,(例如某后模上弹孔似的顶针孔或镶件位,有的就破孔在两弧形曲面间),还是要用破面的边界线来trim那untrim出来的原面效果最好,另外如果破孔面积不大,也可用2 surface blend来做补面
RAY wrote: Create surface Trim / flat bndy 同样可以
netess wrote: 什么叫做反修剪? 请高手说明白罢~~thanks
bababom wrote: 补面老手::y::y 这种破出曲面边界的孔不能用fill holes的,把破面的边界线做出来,untrim此破面找出原面,再用破面的边界线trim原面
darkbit wrote: 补面尽量用反修剪
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