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[求助] TrueMill路徑問題

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发表于 2010-11-17 23:31:50 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

Q1:為何我的路徑中間範圍從前視圖來看不是水平的?

Q2:預留料量0.75的路徑不會從工件內部切過,為何0.30的會切過呢?

Q3:請問為什麼我的路徑會過切?,請問怎檢查是否有過切?

Q4:請問是否可以控制方向從左邊加工到右邊?

本帖最后由 sea2806 于 2010-11-18 07:31 编辑

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13
发表于 2010-11-26 21:47:30 | 只看该作者
12# sinderal

請問我要怎選擇哪條線是工件,哪條線是素材呢
12
发表于 2010-11-26 08:28:00 | 只看该作者
你如果不那樣做, 刀具不會 "出尾" , 就是很單純的挖槽而已! 切不乾淨!
一般的挖槽是 "封閉的" 我這種作法叫做"Open Pocket"

本帖最后由 sinderal 于 2010-11-26 08:29 编辑
11
发表于 2010-11-26 07:35:23 | 只看该作者
請問二維的要加工哪個部分的規範是什麼?

為什麼不是四邊串起當做加工範圍呢
10
发表于 2010-11-22 12:16:45 | 只看该作者
試一試好玩的.... 你另外的那個也可以用TrueMill來做 或者Pocket來做! 材料則要選三個邊串起, 工件只選一邊
9
发表于 2010-11-22 12:14:23 | 只看该作者
選短的當材料邊...因為工件是Open Pocket! 同理, 在標準的SURFCAM裡, 要加工那個部分 也可以採用Pocket指令, 只是也要選短線為材料!
8
发表于 2010-11-22 08:46:06 | 只看该作者
我的qq 943076037
7
发表于 2010-11-22 08:45:11 | 只看该作者
不会贴图。。。如果用二维做的话,就是两条长边选择为零件边,两条短的选择成材料边,
三维的话,用方盒模式,活着你也可以做个边间框,用顶部轮廓, 中间不平没关系,那个是螺旋下刀间隙,我发短消息给你,其实我也不是很懂,在学。有时间多翻翻老的帖子,做做题目会好点
6
发表于 2010-11-21 21:04:01 | 只看该作者
5# wqk000

請問你的幾何圖元是如何選擇的?

3D的路徑從前視圖來看,中間規則的路徑沒有平坦,那是正確的嘛

請問怎跟你聯繫,有很多問題想請教你
5
发表于 2010-11-20 09:02:07 | 只看该作者
三维和二维的刀路我都有做,你看一下,这种东西就用二维的做好了,计算速度快,余量控制精确。三维的,因为受步距影响,平面台阶的余量控制不了

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