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[讨论] 用习惯了UG做模具设计,现在要改PROE,不习惯了,怎么办?

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发表于 2010-10-28 15:00:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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proe参数化太强,要求设计时思路要清晰,参考选乱了的话,更新比较困难;草绘功能比较强大,就连扫掠也要定义草绘截面,保留参数将来修改时比较灵活,PROE不能随便删东西,搞不好就跟别的PRT或特征有关联.PROE设计模具,不管是用MFG还是在装配里分,都是要循规蹈矩的,常用的命令就是实体化,分镶件分顶针比较实用;UG比较灵活,无论造型还是修改,功能比较强大,不用太多的考虑相关性的问题,用UG造型基本不用草绘,用UG分模就更爽了,无与伦比的拉伸命令,万能的网格曲面命令,对于大型的复杂的产品可以分成多块来分,灵活多变;UG装配也非常灵活,组件可以随便复制,移动,镜像等等,而且在二次开发上,UG提供了简单实用的GRIP语言,常用的外挂命令基本都能搞定,关键是比较容易上手.PROE的二次开发门槛比较高.本人2001年开始使用PROE2001工作,先是用它做产品设计,然后又转到了模具设计,一般用MFG,到了03年左右开始在装配里分模,感觉也挺爽.到了2004年底公司换了UG,起初不太适应,拉个分型面也要草绘条线拉,完全是PROE的思路,而且刚开始时是用UG的MW模块分模,特别是涂前后模颜色,能把人痛苦死.后来慢慢适应了,也学会了硬砍分模,就基本不用MW了,再后来公司把软件从UG2.0升级到了4.0,刚开始时比较纠结,感觉各方面没2.0好用.习惯了后,发现4.0比2.0强多了.在命令的使用上更加灵活了.现在基本上就在建模里设计模具,大模具的话,就创建成装配,那样运行比较快些.前段时间又换了家公司,这家公司用PROE-WF4.0,而且自己也没权限装软件,再换回PROE,感觉很不适应了,很多命令也能会用,但老感觉如果做模具的话,PROE的思路已经太落后了,,当然如果装了EMX的话,可能会好些.我很多模具界的朋友都从PROE转到了UG,真的是比PROE灵活多了.但现在很多做精密模具的包括连接器模具跟手机模具等小模具的还是用PROE的比较多,我们公司主要做双色模具,感觉如果用UG做的话,那速度绝对是飞快的,搞完一色,另外一色几个布尔运算就出来了,呵呵.所以个人感觉做模具的话,还是UG是首选.所以我现在还在郁闷中````
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发表于 2015-12-22 11:16:16 | 只看该作者
无论大家怎样争论都是没有好结果的,反正现在做模具设计UG是主流这是不争的事实,因为UG比较自由灵活和方便,而且一套模具零件也是很少,大多数都是重复利用的东西,如什么螺丝、顶针之类的标准件,没有参数修改也不是什么难事。
155
发表于 2015-12-13 19:32:22 | 只看该作者
本帖最后由 ming463925890 于 2016-6-13 22:05 编辑


我这里强调的是PROE的参考化不只是只有数字,而在于零件图形之间的关联性,我用数字或者是关系式控制设定图形之间的关系是这样,那么无论其它尺寸如何修改,图形之前这里的关系性是不会改变的,如我这两个零件间的间隙是0.5mm,那么无论我把这两个零件的大小如何改变,我设定它们这里0.5mm间隙的关系是永远不会变的,我约束它们这里是相切,这里是平行垂直对齐同心和用关系式控制这个参数是这样就是这样等等,即使其它尺寸改变了,但我所设定的零件之间的这些关系性是不会变的,所以没有参数一修改就不能保持零件之间的关系性,这样很容易忘了修改某些地方,如果是干涉还好测量,如果是有间隙,在模具里就要烧焊了,所谓某些人所说的UG无参数还好改模这只不过是针对单一个零件单一个图形的旋转移动加材料减材料替换而言的,UG无参数修改只能一个一个零件的修改,这样很难再理解清楚之前我设计零件之间的关系性是怎样的,也就是很容易会忽略修改某些地方,如果零件不是很多还记得住还算不是很困难,但如果是做产品设计的那样,很多零件之间的关系性要理清楚的话那是很吃力的,还要一个一个移动旋转加材料减材料什么同步建模之类的,其实CREO的柔性建模我觉得都是比较方便的,而且还是有参数关系性的,可以很方便的不用改以前的特征而用柔性建模修改画好的图形,即使UG用的是有参数的分模,但参数化不是UG的强项,UG到现在也不可能做到全参数化的建模的,所以用自己不善长的功能和别人的强项来比这是不现实的,UG是适合对于那些不了解参数化建模的人来用是一个很方便的软件,我这里所说的不是PROE比UG强,UG一定比PROE好,而是要看用它的人水平怎么样,如果你连软件的基本原理都不知道的话,那么这个软件就不适合你去用了,另一种方式可以更适合你,这正如大家喜欢用什么软件做事的道理是一样的,现在做模具设计用UG的多是因为用UG编程的多,因为UG画图用起来比较方便不像PROE那么烦琐,不会因为不理会PROE的参数化而画图过程中因为一再生就失败而苦恼,所以UG适合大部分人使用用来做模具,毕竟如果不懂参数化一再生失败的话你还要处理那些错误的特征,这样很容易会打断你的设计思路的,所以这不会用就不要再用了。
154
发表于 2015-12-13 19:23:26 | 只看该作者
真正能理会PROE参数化知道怎样选参考才不会再生失败怎样做才利于以后修改的人来说不多,所以很多人用过PROE再用UG就会觉得UG好用,毕竟很多功能UG操作起来确实是比PROE方便,如一个拉伸,PROE只能选草绘好才能拉,而UG可以选现在曲线,选图形的边线直接拉伸,而且方向也好定义,UG可以随时把参数去掉,就不会出现PROE那样容易再生失败,不过没有参数零件与零件之间的关联就没有了,所以不能改一动与之关联的图形,这样不利于修改,我看过一些人用PROE分模的图形,都是不能再生的,一再生就会失败,这些人可以说他们还不会用PROE,用PROE不是你能画出来就行,它不像UG,建模过程不用考虑那么多,UG是做出来才说,反正可以随之把参数干掉,而PROE如果你画的图不能再生,那就不能发挥参数化的优势,没有这优势没有利用和懂得这优势就不要用PROE,所以我劝这些人用UG才是明智的选择,正因为很多用过PROE的不懂这如何选参考才不会失败才好修改他们才说PROE比不上UG,如果正于一些人所说的UG没参数修改还比PROE的参考化还方便,那为什么做产品设计的现在还是用PROE占多数?既然用PROE做模具设计的很多都转成UG了,但做产品设计确没有这样的趋势,这难道是因为做模具设计的要修改的次数要比产品设计多?我想不是吧,虽然模具设计是经常修改,特别是很多情况下是模具全3维图已经分好了,但客户通知产品图做了大改,OH,NO,又要改模具设计图了,这样的情况如果是简单的,谁都可以轻松搞定,但如果是很复杂的图?如果是无参数,我倒不如重新分过好过了。
153
发表于 2015-10-22 19:29:39 来自手机 | 只看该作者
好久才看完。5年了,现在什么情况?
152
发表于 2015-8-27 07:47:59 | 只看该作者
PROE曲面好
151
发表于 2015-5-17 11:04:06 | 只看该作者
150
发表于 2014-4-20 04:43:06 | 只看该作者
很多时候PROE的再生失败真的会打断设计人员的思路,所以用PROE有时是很烦的,不过用好了修改就会很方便,所以还是两面性的东西。
149
发表于 2013-10-12 08:31:13 | 只看该作者
我用破衣几年,真是想哭的感觉。复杂的模具分模真是太困难。现在终于不用破衣了,改用UG。再也没有因为软件原因困扰了。同志们,改吧!
148
发表于 2013-5-24 19:31:31 | 只看该作者
老大有那么难吗?
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