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呼吁外观造型师最终提供实体模型!!

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发表于 2003-6-26 17:15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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常见高手以曲面交付产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.
  
如果造型设计师以实体模型交付设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 但可以做成封闭曲面, 再在Pro/E, UG, CATIA, SOLIDWORKS里转为实体交付客户. 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.
  
我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.
  
要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!
  
当然, 有些3流水平造型设计师连曲面软件都不会用!! 在他自己看来他是一流造型设计师, 在我看来, 他是个瘸腿的造型师, 还要靠剥削其他Coredraw平面设计师和Alias等3D造型设计师来完成造型设计. 反过来, 我用铅笔画个素描效果图, 他能给我变成3D模型吗?
  
真是什么都不会的只好让他去做官了. 一个公司如果这样, 一定是会被淘汰的.
我说的官是指本部门官, 比如开发部经理. 至于老板, 可以不懂技术, 但不懂技术的老板也难以把公司搞成美国GE, 日本SONY那样的高素质公司. 美国GE公司20年的总裁里奇就是化学博士, 看GE的塑料多好!!
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发表于 2003-7-17 17:14:43 | 只看该作者
不论工业造型过程中使用曲面还是实体,最终交付设计前应该转换成实体,如果客户要求抽壳后交付,也应该满足。否则服务就太差了。我们公司聘请的国外设计公司的服务态度特别好,提出什么修改要求,立刻满足,当然事先的合同价格也不小
28
发表于 2003-7-3 17:32:28 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:  
       多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.
确实是这样。我在设计公司做了几年,只要价钱谈好,我们可以让客户的结构工程师只审审图。如果你只给造型钱,得到的很可能是rhino图,说不定是3dmax。其实对于后期结构设计来说,即使能转化成实体,也还是重画一次,以利于结构需要而作调整,很少有完全符合结构的造型,只少我没碰到。
27
发表于 2003-7-2 18:40:43 | 只看该作者
xiguziji wrote:
   
  
  呸! 你这小子怎么乱讲话! 我看你才是在浪费你公司的工资呢!  
  
  不能全部把质量差的模型转化为实体就不称职了? 我看未必. 很多领导连图都不会画, 照你说早该炒掉了?  
  
  别把搞模具的那一套拿来要求结构设计师. 说白了, 我要是请人, 我会花月薪10000请个本科的搞结构设计, 但我只愿意花月薪5000请个初中生来画3D模型.

  
个人认为,是否曲面或实体都不重要,其实体是由面构成的,只不过面结合得非常好,能够通过什么渗水测试,公差内就可以了。其实曲面是才是根本,我们讲结构都是点线面,没说到什么体吧。
26
发表于 2003-7-2 18:06:34 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
        多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.我想如果把你辞掉省点冤枉钱出来给上家什么就都搞定了!别总把自己薄弱的一面做为责任强加到别人的身上!这世道有多少能力赚多少钱,给多少钱俺出多少力!如果你的老板就因为听信你的片面之言而拒绝和一家有创意的设计公司合作的话,呵~他也够混的了!  
  怪不得以前好象听你说你的特长就是设计产品一次成功,如果都别人搞现成了我想你说的是真的了!佩服!佩服得五个人趴在地上!

  
呸! 你这小子怎么乱讲话! 我看你才是在浪费你公司的工资呢!
  
不能全部把质量差的模型转化为实体就不称职了? 我看未必. 很多领导连图都不会画, 照你说早该炒掉了?
  
别把搞模具的那一套拿来要求结构设计师. 说白了, 我要是请人, 我会花月薪10000请个本科的搞结构设计, 但我只愿意花月薪5000请个初中生来画3D模型.
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发表于 2003-7-2 17:08:33 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
        多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.我想如果把你辞掉省点冤枉钱出来给上家什么就都搞定了!别总把自己薄弱的一面做为责任强加到别人的身上!这世道有多少能力赚多少钱,给多少钱俺出多少力!如果你的老板就因为听信你的片面之言而拒绝和一家有创意的设计公司合作的话,呵~他也够混的了!  
  怪不得以前好象听你说你的特长就是设计产品一次成功,如果都别人搞现成了我想你说的是真的了!佩服!佩服得五个人趴在地上!

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发表于 2003-7-2 13:37:29 | 只看该作者
lxl007 wrote:
   
  这个是转档的问题,当然设计时,最后都应生成实体的!否则你的曲面有问题怎么知道呢!

  
现在就是有些造型设计师遇到有问题的曲面造型自己不愿意花工夫解决, 却交给我, 让我给他修理曲面缺陷和转换为实体 !! 我反对的就是这个.
23
发表于 2003-7-1 17:23:59 | 只看该作者
漸消失這種造型
用實體會做到吐血的
  
所以還是要看造型而定
這個要訓練自己眼光
看到造型用曲面好呢?還是實體好
並沒有很規矩的模式可循
  
有些甚至要採混合做法,最後在變成solid
進行結構設計
22
发表于 2003-7-1 17:16:48 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
        多少酬劳做多少事了,看你公司给上家多少钱了.我想如果把你辞掉省点冤枉钱出来给上家什么就都搞定了!别总把自己薄弱的一面做为责任强加到别人的身上!这世道有多少能力赚多少钱,给多少钱俺出多少力!如果你的老板就因为听信你的片面之言而拒绝和一家有创意的设计公司合作的话,呵~他也够混的了!  
  怪不得以前好象听你说你的特长就是设计产品一次成功,如果都别人搞现成了我想你说的是真的了!佩服!佩服得五个人趴在地上!

  
说得对,楼主的说法太偏面了,也许你没做过复杂的造型。简单的东西谁都想用实体搞定,可有时由不得你呀。
21
发表于 2003-6-30 23:56:41 | 只看该作者
呵呵,是哦  ,能用实体做的话,谁还用曲面做,曲面做的繁都繁死了。
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