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[讨论] 一个简单的问题,画弹簧有几种做法?

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发表于 2010-2-20 13:08:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如题,一个简单的压缩弹簧,有多少种画法?
我目前知道的有三种:
1.沿螺旋线扫描生成法;

2.沿直线扫描,并沿路径扭转法;

3.沿螺旋线放样生成法;

还有一种是扭转法,应该是不老做过的,我做不出来。
不知道大家有几种方法做。

本帖最后由 lystar 于 2010-2-20 13:11 编辑

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发表于 2010-11-24 15:12:36 | 只看该作者
学习哈
呵呵
15
发表于 2010-9-19 15:42:39 | 只看该作者
厉害呀,我才刚刚学呢
14
发表于 2010-9-19 12:36:54 | 只看该作者
总结的不错,顶一下
13
发表于 2010-9-19 10:58:20 | 只看该作者
只用过扫描的,能实现就好吧
12
发表于 2010-9-18 17:30:10 | 只看该作者
顶顶顶啊!!虽然不懂!
11
发表于 2010-9-18 15:09:43 | 只看该作者
学习了,,,,
10
发表于 2010-9-18 15:05:15 | 只看该作者
两端贴合的呢?
9
发表于 2010-8-4 17:26:31 | 只看该作者
学习一段时间了,只会简单的扫描弹簧>_<
8
发表于 2010-8-3 21:05:32 | 只看该作者
我这个做的有点烦琐,为的是容易装配时保持圈数不变。长度变成别的值。

本帖最后由 大叶子 于 2010-8-3 21:11 编辑

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