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【讨论】UG-Pro/E功能比较之CAD

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发表于 2002-5-10 20:38:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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这一段时间来,我对这两个软件在CAD方面的功能进行了一些对比,并写了这篇总结,我平常使用的为UG,Pro/E没有正式使用过(上机操作的记录是仅做过一个方块),而由于对Pro/E了解程度有限(纸上谈兵),写的可能不对,请Pro/E的爱好者不要朝我扔石头,另一方面,相对来说,使用UG的时间较长,对UG相对了解多一些,因此感受到很多的UG方面的缺点,但UG的掌握也不是很深,错漏无法保证,请UG的高手也不要扔鸡蛋。
  
发表的目的,作为一个开头,希望大家把自己认为的此软件能做的而彼软件不能做的,或彼此之间的优缺点,都列举出来,不必顾虑是否正确,让其他高手来纠正就是了,我觉得,经常使用Pro/E的人,最有资格列举它的缺点,同样,经常使用UG的人,也最有资格列举它的缺点,因为在使用过程中,出现的种种问题,只有真实使用才深切感受到。当然,大家也不要因为别人批评自己喜欢的软件就向人发起攻击。
  
这些东西写了也很久了,因为担心有错,一直没有拿出来,但考虑到如果真的要没有错误的话,可能这一生一世也不能拿出来,就把指正的任务交给各位了,希望大家热情指出里面的错误和遗漏,使我们对这两个软件认识得更深,同时通过讨论,能达到融会贯通这两个软件的目的,使我们所有人都受益。
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发表于 2003-9-14 18:13:16 | 只看该作者
我一般用UG和SLIDWORKS连用比较好,用SLIDWORKS的优点来弥补UG的缺陷。
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发表于 2003-9-14 18:01:46 | 只看该作者
我一般用UG和SLIDWORKS连用比较好,用SLIDWORKS的优点来弥补UG的缺陷。
54
发表于 2003-9-13 14:50:04 | 只看该作者
等我有工夫写一些比较来
SW97--SW2003
PROE19--WILDFIRE
UG16--NX
我想我写的应该比较公平
53
发表于 2003-8-30 22:54:30 | 只看该作者
UG好象不能作组件级的特征。比如,一块耳板,两面分别焊一块加强板,即三块板子叠在一起。然后再钻一个通孔,也就是焊后加工。在Proe中,只要在组件环境下作一个CUT特征就可以。这个CUT是组件级别的,与零件(部件)一起在结构树中列出。当打开单个零件时,该孔的特征并没有显示,也就是在组件中作的CUT不会影响零件的任何特征。但在UG中好象不行,要通过单个零件来作。并且通过作WAVE GEOMETRY LINKER来建立连接关系,非常不方便,而且容易出问题,特别是装配关系没建好时更糟糕。不知是不是这样。在Proe中,作焊后加工非常方便。  
  
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小子,教你一招,menu: Insert->Feature Operation-&gtromote...
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发表于 2003-8-30 10:01:48 | 只看该作者
等分别精通了UG和PROE再来作比较吧。
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发表于 2003-8-25 22:31:23 | 只看该作者
I  如何将分离有距离的两个曲面缝合起来  
如果是读入的igs,间隙小的话,可以选自动缝合,间隙大则需重新定义其中一个面的边界,方法很多。如果使自己做的面,不用我说,方法更多。
  
J  如何将多个相邻的曲面同一为一个曲面(即使转换到IGES也是一个曲面
很简单,用replace. merge只能将两个面缝合成一个quilt,转换到IGES还是两个面
G  Free Form可否对实体的表面进行,操作后会否导致之前的特征和参数失效,UG中的Move Pole的功能类似,但会否导致之前的特征和参数失效  
Free Form当然可以对实体操作,操作不会导致之前的特征和参数失效。也可以用freeform作曲面, 功能十分强大。
50
发表于 2003-8-24 20:34:08 | 只看该作者
野火的功能好,ug的优点和界面都吸收了
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发表于 2003-8-24 17:58:45 | 只看该作者
该文作者对pro/e不是很熟悉,上述的pro/e 的不足其实大部分都是不对的,那些功能pro/e都有
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发表于 2003-8-24 15:19:12 | 只看该作者
UG的好多功能都能实现,尤其是在NX之后的版本,功能的提升很大。虽然我用UG的时间不长,但是觉得很多都能实现。三变弹簧,钣金也支持实体对板料的冲压-SOLID PUNCH,还有其它的一些功能,如展开部件,用专门的展开工具,非钣金件也可以展开,这一功能至少在18版里就已经有了。轮胎也不是问题,只是建模的方式不同。
好多的东西不是只用一种方法实现的。试想,全都用一种方法来实现,那都用一种软件算了。
把自己充实起来才是正事啊。
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