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标题: 入行六年的困惑,谁能解答??各路朋友请进来看看 [打印本页]

作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-2 18:22
标题: 入行六年的困惑,谁能解答??各路朋友请进来看看
一直以来都是做玩具模具,想问问有没玩具机壳都做过的朋友,能否告诉我两者之间有什么实质上的不同?因为很多人一提起玩具模具,都是一脸的不屑,难道真如他们所说,玩具模具是垃圾??
今天去面试一份模具设计,总经理说做玩具和做机壳是两种相差很大的理念,说我观念转变不了,但他拿给我看的产品真的让我吃惊:他们厂人均2套/月的模具就是这么简单的东西?这样的产品在我现在厂一般是一个早上就能搞定,包括排位、分模、出加工图。
如果我说我们部门才8个工程,一年负责过千套的模具,你们会觉得我在吹牛??因为今天面试我的经理就一脸的不信,他虽然没说出来,但他的言外之意我们做的肯定是垃圾,这让我很难接受,我想问问这里做机壳的朋友,难道你们设计的每一套模具都是价格不菲,结构异常复杂,希奇古怪的?而这些结构都是你们自己一人凭空独立设计出来的?
作者: jinxia17    时间: 2008-3-2 19:12
想问下是不是 一款玩具中...
基本上就是一个产品一套模的?,,,,如果是这样的我信.

因为我帮朋友分过几套车仔模,,,一款车仔30多个零件..分开30多套模来做...
作者: JTS    时间: 2008-3-2 19:13
玩具机构不复杂,而且精度要求不高的,做机壳要考虑的东西很多
作者: dfsrain    时间: 2008-3-2 19:17
行业不同,当然产品开发和模具开发的时间都不会相同
如果做键盘,光一套键帽就要二十套模具了
作者: lwming    时间: 2008-3-2 19:20
其实也差不多.只是机壳普遍要求较高.
也有玩具要求很高的.
说白了还不是一个了样!!
作者: 干锅肥肠    时间: 2008-3-2 19:25
模具这个东东很难说,

每个公司的环境不一样,要求不一样,不能用同样的标准衡量。

楼主去面试,应该说明你们做的玩具模的种类,或者可以带一点自己的作品给他看,以及其中的重点,这也许会让面试官对你有较好的感觉。
作者: snkfgef    时间: 2008-3-2 19:26
其实模具设计不只是2d 排位和3d分模这么简单
有时候模具设计出来,做出来的产品变形,你怎么想都想不明白!
作者: 踏日无痕    时间: 2008-3-2 19:27
在很多人眼里:玩具模是垃圾模具的代表!!!
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-2 19:35
因为我帮朋友分过几套车仔模,,,一款车仔30多个零件..分开30多套模来做...

呵呵,现在客户的钱有那么好赚么~~~除了车身是单独一套模外,其他是不可能的,一款遥控车,模具大概是5-8套.
你见过最高时速60/h的遥控车吗?我们这有做
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-2 19:39
玩具机构不复杂,而且精度要求不高的,做机壳要考虑的东西很多

玩具模具相对不复杂(其价格决定了),但其本身结构应该机壳复杂多了,象我们做的电动机械狗或机械人等
我们做玩具也一样要考虑很多东西,如果你不想以后有麻烦的话
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-2 19:42
楼主去面试,应该说明你们做的玩具模的种类,或者可以带一点自己的作品给他看,以及其中的重点,这也许会让面试官对你有较好的感觉。

不带作品去,是想以不变应万变,我看了他们公司的产品,也觉得不在话下,问题是他不给我机会,技术上的东西只考了一点点,其他时间都在探讨观念的转换,呵呵
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-2 19:46
其实模具设计不只是2d 排位和3d分模这么简单
有时候模具设计出来,做出来的产品变形,你怎么想都想不明白!

做玩具模具并不是说随便做出来就行的,在前期我们就考虑好所有能考虑的一切了,包括你说的变形等,生产厂的装配工艺也在我们的考虑之中……
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-2 19:48
在很多人眼里:玩具模是垃圾模具的代表!!!

确实是这样,我只是想知道他们有没做过玩具模具,有没真正了解??如果是在真正了解的基础上得出这个结论,那我可要快快转行了
作者: cgxmold    时间: 2008-3-2 23:36
楼主做一做连接器模就知道,为什么玩具模考虑的东西,相对要少很多了
作者: snkfgef    时间: 2008-3-3 07:41
做模具这一行的,出了一个公司,到别的公司就会有些不适应,我以前,笔记本电脑,手机,洗衣机模具都做过了,现在在一家公司做工具模具,双色模螺丝批模具虽然排位和分模比起以前来非常简单,但是有些地方还是需要经验的,所以我一直建议大家开个贴说说自己做的模具的设计要点,做玩具模具的可以上传一些玩具模具图上来,做连接器模具的上传连接器模具图,诸葛亮不是现在开了个贴说手机模具吗?这样大家跳到新的公司的话会有些参考,刚进公司时不会因为资料的缺少而感觉压力很大
我现在正在整理我的一些模具图,(以前在台资公司做的是什么产品,老板不和我们说的,所以前的图很多,但不知道是什么产品)

[ 本帖最后由 snkfgef 于 2008-3-3 07:43 编辑 ]
作者: zhangyi1977    时间: 2008-3-3 09:00
原帖由 踏日无痕 于 2008-3-2 19:27 发表
在很多人眼里:玩具模是垃圾模具的代表!!!


那是他们把玩具看得太简单,我做过的一间公司一年的模具产量是3500套模具,当然很多是简单的公仔模具.但我做的那片是出口美国FISHPRICE的可是全DME标准的,而且设计未经审核通过是严禁加工的.相对而言可能很多机壳类产品的要求未必就有那么严格,当然最近几年我接触的都是精密的打印机,复印机类的产品相对尺寸精度要求是高了不少,但在模具结构上是没什么特别的地方的.反而做模的师傅因为精度要求不同,工艺理念上有所不同,可能在工作习惯上会要不少的时间去适应.
作者: 我大三啦    时间: 2008-3-3 09:02
原帖由 snkfgef 于 2008-3-3 07:41 发表
做模具这一行的,出了一个公司,到别的公司就会有些不适应,我以前,笔记本电脑,手机,洗衣机模具都做过了,现在在一家公司做工具模具,双色模螺丝批模具虽然排位和分模比起以前来非常简单,但是有些地方还是需要经验的,所 ...




支持这位兄弟的提议!~!
作者: HJXYTT    时间: 2008-3-3 09:44
原帖由 dfsrain 于 2008-3-2 19:17 发表
行业不同,当然产品开发和模具开发的时间都不会相同
如果做键盘,光一套键帽就要二十套模具了


老大,I 服了You,
一套键盘要20套模具?
老板喝西北风去呀?
作者: lss20020923    时间: 2008-3-4 13:49
支持!最好分几类,说说设计的要点,给没做过的一些参考!
作者: eaglexiang    时间: 2008-3-4 16:09
原帖由 HJXYTT 于 2008-3-3 09:44 发表


老大,I 服了You,
一套键盘要20套模具?
老板喝西北风去呀?



别小看了,我们工厂做过
microsoft和东芝的键盘,光是键帽的模具就叫人头痛,最多的有24套的
作者: joe0769    时间: 2008-3-4 16:11
不能一概而论了。不过确实有相当比便的“玩具模”要求很低,很多时候就是打磨机来fit模的,所以在一些做精密模具的人士眼里就成了垃圾模的代言词。

刚才干锅版主讲的有道理,面试时可以带件样品给人看看,给人不同的印象
作者: johnson-fu    时间: 2008-3-5 10:23
模具在設計上是有精密非精密之分不過其實真正差別可以說大概都在公司的文化和自我要求上面吧
!我想只要你把自己的工作看得非常的慎重做事用心了!不管你是做玩具模還是做電腦四大件我想不過是分模技巧上的問題罷了!
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-6 23:58
不能一概而论了。不过确实有相当比便的“玩具模”要求很低,很多时候就是打磨机来fit模的,所以在一些做精密模具的人士眼里就成了垃圾模的代言词。

你们都用什么fit模?铲刀吗?还是不用fit模?
作者: xiaobaozhi    时间: 2008-3-6 23:59
那是他们把玩具看得太简单,我做过的一间公司一年的模具产量是3500套模具,当然很多是简单的公仔模具.但我做的那片是出口美国FISHPRICE的可是全DME标准的,而且设计未经审核通过是严禁加工的.相对而言可能很多机壳类产品的要求未必就有那么严格,当然最近几年我接触的都是精密的打印机,复印机类的产品相对尺寸精度要求是高了不少,但在模具结构上是没什么特别的地方的.反而做模的师傅因为精度要求不同,工艺理念上有所不同,可能在工作习惯上会要不少的时间去适应.

这位兄弟以前在哪间公司做的?




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