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surfcam的加工问题

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发表于 2002-4-26 02:55:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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遇见一个问题:Z Rough,用Multion-SlecOn(single)选取曲面以后,产生的path真的切削了一个曲面(仅一层薄皮)。实际上切削了曲面的两面,如何限定只切削一面?(import iges文件) 谢谢!
我最近学习 SURFCAM ,感觉操作上比其他软件简单,生成path的自动化程度很高;但不知适用范围如何?如果可以的话,我想在自己的企业推广surfcam,因为surfcam好学,与之配套的solidwork也好学。
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21
发表于 2002-5-5 01:12:05 | 只看该作者
blackbird111 wrote:
1. 建好材料模型后如何引入?
2. 五一节以后我的adsl就可以用了,那时再上传例子吧. 哎,中国电信,中国人的中国电信!

  
File ---> Open 下面的 Apend打勾
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发表于 2002-5-4 14:13:59 | 只看该作者
1. 建好材料模型后如何引入?
2. 五一节以后我的adsl就可以用了,那时再上传例子吧. 哎,中国电信,中国人的中国电信!
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发表于 2002-5-4 13:40:41 | 只看该作者
blackbird111 wrote:
这几天我经过多次尝试,并对比斑竹的例子,结合本地的机械加工水平总结了以下几条:
1. surfcam三轴加工时是沿Z轴方向进刀,直观的看就是从上往下开始加工;限制加工范围就是将要加工的曲面沿Z轴投影,然后对投影得到的图形做封闭曲线(chain),就象雨伞遮雨,只遮住伞下面一块.在cut control 菜单中只有 finish inside only ,却没有 outside.
沒看懂!最好有例子,加工限制的參數很多,方式也不少!
2. 本地的数控铣床数量少,加工费用昂贵,因此上数控铣床的工件都经过先期的粗加工.用普通铣床,普通车床,线切割(快走丝)等,甚至钳工手工去量,数控铣床基本只做精加工;故编NC程序时必须引入材料(stock)的模形,surfcam是用 .stl 文件做材料模型文件,但不知如何与加工曲面建立必要的联系?
Surfcam引進 .STL只是做彷真加工,與曲面加工無關. 材料必須自己用2D或3D建
3. 加工过程是逐步逼近最终曲面的,一般要经过几次加工,在这样的加工过程之中,粗加工与精加工之间,精加工与精加工之间如何建立必要联系?
靠自己根據之前的刀路再做,或用 Rest_Machine.
4. 数控铣床的加工首先要对刀,如何选一个便于对刀的进刀点?
看你的CView放在何處,那是你的程式零點.(G54 --- G59)
5. 我用xxx.asc(ASCII 文件)输入点数据(来自三坐标测量仪),生成splines 曲线,然后生成surface ,想做镜象却找不到相应命令,这点与别的软件不同.
在Edit --> Transfrom內
  
18
发表于 2002-5-1 18:36:48 | 只看该作者
这几天我经过多次尝试,并对比斑竹的例子,结合本地的机械加工水平总结了以下几条:
1. surfcam三轴加工时是沿Z轴方向进刀,直观的看就是从上往下开始加工;限制加工范围就是将要加工的曲面沿Z轴投影,然后对投影得到的图形做封闭曲线(chain),就象雨伞遮雨,只遮住伞下面一块.在cut control 菜单中只有 finish inside only ,却没有 outside.
2. 本地的数控铣床数量少,加工费用昂贵,因此上数控铣床的工件都经过先期的粗加工.用普通铣床,普通车床,线切割(快走丝)等,甚至钳工手工去量,数控铣床基本只做精加工;故编NC程序时必须引入材料(stock)的模形,surfcam是用 .stl 文件做材料模型文件,但不知如何与加工曲面建立必要的联系?
3. 加工过程是逐步逼近最终曲面的,一般要经过几次加工,在这样的加工过程之中,粗加工与精加工之间,精加工与精加工之间如何建立必要联系?
4. 数控铣床的加工首先要对刀,如何选一个便于对刀的进刀点?
5. 我用xxx.asc(ASCII 文件)输入点数据(来自三坐标测量仪),生成splines 曲线,然后生成surface ,想做镜象却找不到相应命令,这点与别的软件不同.
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发表于 2002-4-30 23:21:30 | 只看该作者
要設: Align to Deepest Plunge: Yes
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发表于 2002-4-30 23:20:11 | 只看该作者
另外, 如何使Surfcam Z-Rough再切削時, 不每一層提刀
如貼圖
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发表于 2002-4-30 00:48:31 | 只看该作者
好的,我今晚就试试。
14
发表于 2002-4-30 00:22:04 | 只看该作者
1. 看你在那個菜單,按F1.或者  
2. 開始 -->程試集 --> Surfcam2001 ---> Surfcam Manual
Surfcam已經不給手冊, 只有一本薄薄的GETTING START.其他全部是PDF的電子書.
  
Z-Finish: 你必須設 Bounding Curves = Yes ,有時還要選 Inside Only
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发表于 2002-4-29 23:59:02 | 只看该作者
回去以后我试了一下你介绍的方法,情况如下:
1: Z rough 选 Top Profile 后,surfcam 自动要求选取边界,经多次尝试发现三条边界线是系统默认的,多了或少了都有问题。正确顺序选取边界线后加工范围也就满足了要求。
2: Z finish 选取要加工的曲面后,Done,  系统不再要求选取边界,又加工出一个太师椅,如图2;我回去再试一试,看问题出在那里。
另外,surfcam的资料我一点都没有,基本操作都不清楚。不知哪里有这方面的资料?英文的也可以。
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