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whitecloud wrote: 這裡應該是alias強項,Rhino雖然也可以 不過在製作半邊曲面時候,就要特別注意垂直plane的地方 而alias到是很不用 因為alias再mirrror過去時候,還能同時給你使用match的功能去調整g1 g2的品質 記的好像是這樣子 rhino再mirror之後不能在使用match 其最主要原因是 通常mirror前面的動作,都是trim過的 再鏡射之後,就出現一條痕跡線 自己又沒處理好垂直plan的品質 所以會頭疼
benghan wrote: 请教ankee兄,您所踢到的镜像问题,希望您能够详细解释。 在公司有三台alias, 公司为了让其他的设计师能够在短时间里掌握建模,因此有意购买rhino (听说alias比rhino容易上手,而rhino价格比alias便宜), 不知rhino和alias的相容性又如何。。。谢谢。
Ankee wrote: ALIAS的草绘功能是ALIAS在前期设计中更加专业,另外ALIAS的对称功能堪称强大,只要作一半,模型可以通过对称自动生成另一半,但是其曲面之间的匹配关系很容易搞定,虽然说RHINO可以通过镜像来作另一半,但镜像出的面匹配确实无法和ALIAS比,ALIAS的强大需要你自己去细心体会,另外ALIAS的渲染系统材质是很逼真的,只要你有手段,完全可以渲出好东西,哈哈,本不想在RHINO板撒野,无奈看到ALIAS就心动,望各位包含
benghan wrote: 谢谢各位高手的回复! 小弟还有一些疑问关于rhino 传档去solid designer 时, 常出现error (不成功) ,如何设定rhino 里的常数。 关于所斑竹提到alias 在概念设计的阶段优于rhino是否于alias的sketch pad 有关,还是于建模的速度有关 谢谢。。。。
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