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[原创] 整套模具之UG加工的策略和选刀用刀的方法——不断完善更新中...

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发表于 2007-9-4 00:12:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近辞职在家,玩了几天UG的刀路,感觉有它油鸡的独到之处,,在此上传一套显示器面板3D模图和兄弟们切磋切磋,让我们研究研究用UG写刀路时用行么样的加工方法和选行么样的刀具最合理,既有加工效率又能保证加工质量。(申明下,本人以前一直用Cimatron it开刀)

[ 本帖最后由 yjh_2000 于 2007-9-9 17:12 编辑 ]

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79
发表于 2014-8-24 12:45:53 | 只看该作者
yjh_2000 发表于 2007-9-16 18:37
CAVITY 第一把刀开粗时其实用深度优先一般情况也不会像很多人说的那样有危险,这样只会减少很多跳刀。不知道 ...

用ug6年了,不管大小模开粗都是深度优先,先前平面,楼主光平面用刀不合理,尽量用大刀,用飞刀,再小刀接顺,效率高,刀纹漂亮
78
发表于 2012-6-27 14:18:43 | 只看该作者
yjh_2000 发表于 2007-9-4 21:49
我这是粗光,为何用D8的刀,原因为等高粗光侧壁用的就是D8的刀,合在一起,只用一个程序,也不用再换刀 ...

同意  飞刀老光不到数。
77
发表于 2012-2-29 10:59:55 | 只看该作者
251343270 发表于 2007-9-4 22:28
我们都是用4D的光啊
大飞刀光平面不是很顺   
没有4D的亮啊

D4的刀光平面很容易磨损的,平面做几次都没办法到数
76
发表于 2012-2-13 11:11:11 | 只看该作者
复制模型刀路最有PK价值
75
发表于 2011-11-1 20:17:27 | 只看该作者
DDDDDDDDDDDD
74
发表于 2011-11-1 19:31:12 | 只看该作者
看不出方法在哪里
73
发表于 2011-10-27 16:15:34 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶
72
发表于 2011-10-27 09:59:58 | 只看该作者
看看,学习下,,,,,,
71
发表于 2007-9-20 06:26:27 | 只看该作者
我个人认为用周边和双向平行  我们这里好象一般都不用跟随工件来开除  
深度与层哪个优先的的问题 要看具体的情况了 一般我在加工中用的深度优先比较多   也没有说出现过切     还有就是前面有朋友说参考刀具会过切    我个人在加工中并未发现过  所以并不认同这样的说法
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