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【求助】关于拉伸的问题,请教一下

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发表于 2003-4-24 20:11:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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今天才开始学ug,以前一直学的pro/e
对这个还很不适应,搞了半天也不太明白拉伸怎么个玩法.
请教一下,谢谢!  
如下图:不过是在实体的上表面建了个草绘面,画了个圆。又用offset建了个基准面,现在想把那个圆用tirm to face/plane 拉伸到基准面的位置,就是不行。
我也知道这对大家来说是太....
不过还是厚着脸皮问一下啦!::l::l::l
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发表于 2003-4-27 16:11:00 | 只看该作者
对,我又做了一遍,草图和基准面谁前谁后是不要紧。但是其实一般用ug的人很少会做不出来,开始我以为是一个很高的技巧。搞得我紧张西西的
22
发表于 2003-4-27 16:01:42 | 只看该作者
小鹿:很想请教你动画贴图是怎么做的
21
发表于 2003-4-27 15:58:04 | 只看该作者
老大,我绝对先做过,不做过我敢上来发话吗!而且你前面那个例子也是先做基准面再有草图的!这里本来就有一个子特征的问题!
20
发表于 2003-4-27 06:25:35 | 只看该作者
yk_01 wrote:
我觉得这个问题不是太复杂,就是一个先有基准面还是先有草图的问题,你如果先做草图,在做基准面,那你是怎么也trim不到这个基准面的。当然还有你trim的方向要对,要对准你要trim的face或者datum

不会吧,你有做过吗?下图就是先做草图再做基准面的。
19
发表于 2003-4-26 23:50:52 | 只看该作者
我觉得这个问题不是太复杂,就是一个先有基准面还是先有草图的问题,你如果先做草图,在做基准面,那你是怎么也trim不到这个基准面的。当然还有你trim的方向要对,要对准你要trim的face或者datum
18
发表于 2003-4-26 13:47:03 | 只看该作者
看来得好好看看书!谢谢nelsonx。
17
发表于 2003-4-26 10:45:29 | 只看该作者
nelsonx wrote:
这句是关键!

AVI
16
发表于 2003-4-26 10:44:30 | 只看该作者
这句是关键!
15
发表于 2003-4-26 08:00:13 | 只看该作者
和大家讨论:
你拉伸的圆到面将形成一个工具体,并要和一个目标体进行布尔运算,但现在并不存在一个目标体,所以不能进行。
你可以先拉伸圆以一个给定的尺寸(超出你设置的基准面),然后用基准面trim
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