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原帖由 ignoramus 于 2007-6-11 19:52 发表 试想曲面拔模这样简单的事情,而catia做起来却是那么麻烦. 更不可思议的是,垃圾曲面那么容易产生!!
原帖由 jack196453 于 2007-6-10 09:31 发表 我正有同感 前辈就是前辈 建模的时候 如果不是基於曲面 最後又想要用曲面去替换实体 我也感到 很无奈 所以也觉得这个问题 蛮怪的 可是前辈这句话 受教了 更肯定自己的看法 谢谢
原帖由 catia_proe 于 2007-6-10 09:24 发表 其实你认为最笨的方法是我认为最好的方法,当然你不能用catia的替换面功能和ug比,完全用ug的思路来用catia是不切实际的,软件不同 建模方向重点不同,就此题来讲,用拉伸都可以完成。
原帖由 ignoramus 于 2007-6-9 21:48 发表 我的问题,大部分人都能回答,但谁能最快做出来能呢?
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