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[讨论] 关于CATIA PROE UG 工业设计模型渲染的讨论

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1
发表于 2007-5-8 18:22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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特别针对CATIA   PROE   UG  软件设计而产生的文件格式模型

到底是哪个渲染软件支持的好?怎样减少、或没有破面,在模型转换后能很好的保持组件,
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13
发表于 2007-5-15 16:18:16 | 只看该作者
原帖由 jessesn 于 2007-5-14 12:45 发表

推荐用Cinema4D,.....
看附件的图片
cinema4d现在有个工程包
https://cinema4d.getbbs.com/Post/ ... TID=2671789&R=1
C4D Engineering Bundle
个人觉得菜鸟可以用用,老鸟就别用
只是做了写场景色的设置,常用材料的设置

俺试过转成igs进C4D,还是有破面
12
发表于 2007-5-14 13:22:40 | 只看该作者
最后来说说rhino
Mcneel公司的产品,NURBS的模型工具,
现在已经成为NURBS在windows的一个大平台
文件格式,基本是通吃,无论是polygon还是NURBS的各种格式
现在V4的版本还加了对solidworks文件的直接读取,未来的SR
版本会加入更多的cad软件格式,
Rhino的渲染靠的是插件,类似MAX一样的
目前插件有
Flamingo(https: www.flamingo3d.com)是mcneel公司自己写给
Rhino的渲染插件,老的CG用户应该还记得GI出现前是Radiosity的天下
谁会了Radiosity就会了渲染,最有竞争力的就是lightscape 和Accurender
Accurender就是Mcneel 公司给Autocad的渲染插件,flamingo就是AccurenderForRhino

VrayForRhino
www.asgvis.com
是ASGvis公司从MAX平台移植到rhino平台
基本是保持了MAX的所有功能
目前已经发布了正式版本


BrazilForRhino
SplutterFish 和Mcneel公司合作开发产品
目前还是wip阶段
https://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/BrazilHome.html
上面的地址可以得到最新的信息
看些官方的演示图片








最喜欢的还是这个卡通效果

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11
发表于 2007-5-14 12:50:00 | 只看该作者
对于MAX的平台来说,渲染插件太多了 Vray,Brazil,Finalrender,Rendermenterl***
渲染就不说了,仁者见仁,智者见智
说说文件转换,因为MAX支持真正的NURBS,不过MAX本身对NURBS
的支持不太好,如果直接输入IGES格式,破面的机会相当高,建议大家用个插件
NpowerNURBS, www.npowersoftware.com
最新版本为2.0 FOR MAX6 7 8 9都可以
可以直接开UG CATIA OGJ IGES RHINO等文件格式

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10
发表于 2007-5-14 12:45:15 | 只看该作者
原帖由 和尚 于 2007-5-8 18:22 发表
特别针对CATIA   PROE   UG  软件设计而产生的文件格式模型,

到底是哪个渲染软件支持的好?怎样减少、或没有破面,在模型转换后能很好的保持组件,

推荐用Cinema4D,
C4D的raytrace(光线跟踪)速度是最快的了,
转换格式建议用obj
可以避免破面的问题,而且对组件支持十分好
C4D的Radiosity(光能传递,功能类似现在的GI)速度还比较快
,特别是9.5以后的版本
但是radiosity对三角面多的话就不爽了,
建议用Moi3d做下中转(www.moi3d.com)
这个可以绝对的避免破面的问题,因为Moi3d支持N-Gon转obj,

看附件的图片
cinema4d现在有个工程包
https://cinema4d.getbbs.com/Post ... TID=2671789&R=1
C4D Engineering Bundle
个人觉得菜鸟可以用用,老鸟就别用
只是做了写场景色的设置,常用材料的设置

[ 本帖最后由 jessesn 于 2007-5-14 12:55 编辑 ]

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9
发表于 2007-5-13 23:21:21 | 只看该作者
是IMAGESTUDIO渲染.

[ 本帖最后由 aliasicemproe 于 2007-5-13 23:22 编辑 ]
8
发表于 2007-5-10 20:58:02 | 只看该作者
目前做工业设计的效果还是以Vary为好,主要是我的电脑议案慢,跑不动Maxwell,呵呵
Vray经过几年的市场洗礼,已经很成熟了,在建筑外景、小区、室内效果制作方面上早已成体系了,材质使用已经成套路了。
Maxwell目前出了1.5的版本,不过我还没有用过。
www.verycd.com上关于Vray和Maxwell的材质和教程都很多了。
7
发表于 2007-5-10 17:58:26 | 只看该作者
期待苦瓜来多谈谈工业设计渲染器的体会和建意吧,i

工业设计渲染器哪个系统最方便又好用呢?vray怎么样,我想锁定几个软件,
当然我最看好Maxwell Studio,把他作第一选择,第二是3ds max vray你有什么建议?
6
发表于 2007-5-9 20:57:32 | 只看该作者
之后就是输入的过程,时间可能会有一点长,原因是3ds max在对dwg格式进行自动焊接的操作。
至于解决此问题的方法,因为目前我只知道Rhino中可以先将模型转换成Polygon mesh网格物体,然后执行Weld,
输入的weld值要同Rhino的系统容差值一样,转换的速度很快,这样一来就不用在3ds max输入的时候设置weld了,以节省时间。
至于iges格式,其实在3ds max中NURBS模型是有缝的。
5
发表于 2007-5-9 20:50:10 | 只看该作者
应该是用Image Studio 3.0渲染的,实际上应该是Mentalray渲的。
dwg的格式好象有点用处,先在Catia,Pro/E,UG中将模型输出成dwg,然后在3ds max中倒入,
在Geometry Options中将Unify normals关闭,同时设置Weld threshold为0.01,
Smooth-angle为30以上,
基本上就可以不出现模型不光滑的错误。

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