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[原创] 有关Pro/E文件倒入3ds max中的处理

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发表于 2006-11-15 20:42:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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很多人搞不清楚Pro/E或者UG做的模型怎么导入倒3ds max中,以便进行渲染。
我这里再发一遍我的处理过程,望大家学习一下。
步骤可能比较繁琐,但却是我的实践经验,比较可行,是一种方法。

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发表于 2009-8-7 17:22:05 | 只看该作者
在建模软件(proe等等)里的ASM组建里新建一个新零件,然后把外观能看到的零件的面全部复制到这个新建的零件上(注意是面),将这个零件转成IGS,用犀牛软件打开,再转成3DSTUDIO格式,用3DMAX打开就可,很光滑的。这是我的一点笨方法。
15
发表于 2008-10-16 23:12:04 | 只看该作者
很好的贴,支持
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发表于 2007-4-14 22:44:20 | 只看该作者
支持楼主!
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发表于 2007-3-18 20:35:17 | 只看该作者
用C4D吧,好用多了
12
发表于 2007-2-28 14:14:28 | 只看该作者
本人体会,转成STL格式的,把参数设小,输到MAX里曲面光滑,而且不会破面,就是零件位置问题很头疼,要一个个得放,不知道各路高手有什么好的方法。
11
发表于 2006-11-28 23:02:34 | 只看该作者
通过Rhino转,就可以了,不过没有什么用,3ds max出来的文件都是三角面,没有什么参考价值
10
发表于 2006-11-28 22:35:27 | 只看该作者
请教楼主,3dMAX的文件能转入PROE吗?
9
发表于 2006-11-28 17:01:08 | 只看该作者
方法没有烂与不烂的区别,关键在于用方法的人。
只要方法有效,就是好方法。
一百人说不定就有一百种方法,要看个人喜好了。
不要瞧不起别人的方法,说句难听的,再烂的方法也有人用,只要它是有用的就行。
8
发表于 2006-11-28 16:20:26 | 只看该作者
误人子弟!这么烂的方法也好意思说出来!
7
发表于 2006-11-16 00:46:36 | 只看该作者
不建议输出成STP格式,3ds max不支持。
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