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【讨论】我学ug一段时间了,怎么发现这个软件操作如此繁杂呢?

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发表于 2003-3-23 12:23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我学ug一段时间了,怎么发现这个软件操作如此繁杂呢?一些基本的图形画起来感觉不爽,还有那些无休止的对话框,碍手碍脚的
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发表于 2003-3-26 20:12:46 | 只看该作者
weichaoting wrote:
建议先学学SolidWorks,这个东东入门真的很容易,熟悉一下3D建模的思路,然后再来学UG,这样就容易多了....

  
我就是这样,我喜欢UG,人活着本来就很累,所以自由的东东最好,好象听id说过在玩UG之前他也玩SW的,呵呵!;)
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发表于 2003-3-26 19:38:16 | 只看该作者
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发表于 2003-3-26 18:45:24 | 只看该作者
各位大侠,我用PROE,CIMATRON,现在学UG,感觉很繁琐,总觉得是麻烦,有捷径吗?
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发表于 2003-3-26 14:46:14 | 只看该作者
曲线裁减的绝招--------分割曲线再删除,呵呵
12
发表于 2003-3-26 14:43:29 | 只看该作者
开始用是感觉到很繁琐,用熟了很快,更重要的是UG提供的强大的功能和自由的建模方式成为设计者的利器。不过说实话,UG的曲线裁减是不方便,需要改进。
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11
发表于 2003-3-26 14:39:13 | 只看该作者
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10
发表于 2003-3-26 13:30:27 | 只看该作者
不知要多长时间才能将UG驯服?
9
发表于 2003-3-25 19:59:13 | 只看该作者
繁雜?????應該的
  
你想擁有戰鬥機的飛行速度,卻想用汽車的操作方式駕馭....
有這樣的嗎?????
8
发表于 2003-3-25 13:03:45 | 只看该作者
有道理
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