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[讨论] 还是Top-down的问题

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发表于 2006-10-10 13:28:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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搜索了一下,发现SOLIDWORKS板块关于Top-down的帖子实在是少,所以开贴来请教。
我以前是用Pro/E的,习惯的工作方式是建一个master的主控件,在那个文件里边用曲面完成工业设计,分型等工作,具体的零件就是把第一个特征merge到master上,然后再做细化结构。这样的好处是显而易见的,如果工业设计要修改,我只要修改master就可以了,其他零件只要重新计算一下,修正必要的错误就可以了,效率很高。但是现在公司改用solidworks,到目前为止,我还没有找到类似的方法来应用到工作中,所以一旦面临工业设计的修改,我必须把所有零件都重新做一边,太痛苦了。请教各位,有没有什么好的工作方式来解除这里的烦恼?谢谢!
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发表于 2006-10-20 07:26:22 | 只看该作者
搬把板凳学习!
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发表于 2006-10-11 13:01:33 | 只看该作者
我是学这2个月的菜鸟,谈谈自己的看法,请大家指正.

我认为自上而下分三种情况:
  一,位置关联
  二,形状关联
  三,形状和位置关联
 要解决的问题是:怎么样去从上而下传递位置和形状的信息?
         位置传递的图素一般有点,轴,平面等,在solidwork里面可以用layout sketch.或者在装配体里用尺寸来定位.
                                   形状传递的图素一般也包括位置传递,如曲线,曲面,实体.在solidwrok 里面就有很多手段了:
      1multi-body建模,每个body相当于在装配里的Part,但是是在零件模式里完成,你可以定义每个BODY的关系,位置及借用其它BODY的形状.后面可以运用到布尔运算的功能,加,减,合,把几个BODY变成一个BODY,也可以用分割把一个BODY,分成几个BODY,然后这些 body可以单独保存为PART.----------适合小的装配件.
      2,在装配里面做,首先用LAYOUT SKETCH做骨架,既位置关系,然后可以用外部参考做形状和位置关系传递,着和PRO-E差不多.----适合大的装配件.
      其它的包括析出,相当与关联复制,也可以用在这里,在SOLIDWORK里面,组件可以保存为一个单独的PART,PART里面的BODY可以保存为一个PART,这里可以看到TOP-DOWN和 BUTTON-UP的影子.
  solidwork的问题点(我的观点)
  大的方面:SOLIDWORK的布尔运算太弱了,只有加,减,合,应该加如其它如合减,加和,减加等高级的,对特征的操作,如移动,拷贝,缩放功能也不强,也就是对特征集(BODY\PART)的操作不强,而这些是产品设计,修改的关键. 
  小的方面:倒角这一重要特征的功能太差,操作方向(如拉深等大部分操作时)不支持坐标输入,太单一,不灵活.EMBOSS功能太差,只有圆柱面才可以,不支持方程曲线,用插件的话,就不能修改等等
  总之一句话,傻瓜相机虽然好用,但做为专业人员还是单反机好,适合不适合看你是干什么用的?
  
         
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发表于 2006-10-11 11:34:56 | 只看该作者
原帖由 woojin 于 2006-10-11 10:49 发表
SW中完成“自上而下”设计应该还是比较方便的,我就是先建立“装配”,用草图关联约束零件。



用草图关联约束,,加上装配体的配合关系,,,就能体现!!!
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发表于 2006-10-11 10:49:37 | 只看该作者
SW中完成“自上而下”设计应该还是比较方便的,我就是先建立“装配”,用草图关联约束零件。
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发表于 2006-10-11 09:53:51 | 只看该作者
我想解决的问题的关键是:我开始做结构以后,任何工业设计的变更都能自动的在我所修改的零件上体现,经过一点试验,似乎insert命令可以解决这样的问题,比如把工业设计师工作的外形零件作为主控件,我在这个零件上只是添加一些对于我以后分型出壳所需要的曲面特征。以后我要建一个工作零件的话,比如上盖,我就把整个主控件insert进来,然后用里边包括的特征把上盖切出来,然后做上盖的结构。工业设计师可以随时改主控件,我的上盖由于和主控件之间的关系它也会做相应的变化,后面的结构特征只要做相应的调整就可以适应工业设计的改动了,很方便的。
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发表于 2006-10-10 18:46:12 | 只看该作者
为什么要用insert呢,可以用多实体,也可以在装配图里做啊,至于大型的我是没做过,可能要用到骨架之类的。
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发表于 2006-10-10 16:59:26 | 只看该作者
SW的话,我试过insert命令,这是我们培训的时候培训师的建议,但是我试过以后发现只有实体才能被输入,曲面特征都没有了,这样就不能利用这些曲面特征去分割实体了。。。另一个方法是实体建模的时候各个零件主体以分开的实体存在于master里边,以后每个实体单独导出成单个零件。这样改master的时候相应的改动可以投射到导出的零件里边,但是有时候发现master改动大的话,这些改动就不在导出的零件里边体现了,不知为什么。。。楼上的同学说sw也可以,是指他也有merge命令?还是其他哪个命令?请指教,谢谢!
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发表于 2006-10-10 16:45:22 | 只看该作者
原帖由 大鹿 于 2006-10-10 15:34 发表
楼主的习惯不好,问完得到答复后,老是不回帖

"老是“不知从何说起啊,我没有在线等答案的习惯,所以有时候几天之后才来看,也不习惯谢了一遍又谢一遍。不是我不懂礼貌,大家在论坛上讨论问题也不需要那么多礼数啊,浪费资源。
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发表于 2006-10-10 15:34:17 | 只看该作者
楼主的习惯不好,问完得到答复后,老是不回帖
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