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[讨论] 这种曲线在UG里怎么搞?

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1
发表于 2006-8-31 22:42:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这种曲线在UG里怎么搞?用方程式,在规律曲线里做吗?

可规律曲线是让输,X.Y.Z的方程的.

哪位知道,能否说的具体点?谢了!

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25
发表于 2006-9-4 20:05:57 | 只看该作者
今天刚刚学会用规律曲线,呵呵

[ 本帖最后由 moonboy515 于 2006-9-4 20:12 编辑 ]
24
发表于 2006-9-4 18:22:13 | 只看该作者
这下面是图片,不知道能不能上传

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23
发表于 2006-9-4 18:12:35 | 只看该作者
这是一个上次caxhome里面一个版主出的题目,所说方程式的解法吧:
方程式如下:
A=10
H=8
N=80
num=8
R=80
t=1
xt=(R+(H*cos(t*360*num)+A)*cos(N*t*360))*cos(t*360)
yt=(R+(H*cos(t*360*num)+A)*cos(N*t*360))*sin(t*360)
zt=(H*cos(t*360*num)+A)*sin(N*t*360)
A是为了保持整体振幅可以调,比如想整体振幅大的话可以改大,如果想最小的地方仍然有振幅的话,也可以改大
N是总的圈数
num是总的看来鼓起个数
H就是振幅基本值了,不用说,物理或高中数学里面就有
R是中径
xt中(R+(H*cos(t*360*num)+A)*cos(N*t*360))就是相当于参数方程的半径值,后面的余弦部分就是参数方程的其它部分,yt一样,不过yt是sin
zt我们就要保证必须根振幅相等了(就是基本振幅+A),大家可以把sin改为cos试试。
22
发表于 2006-9-4 17:59:17 | 只看该作者
这种方程是怎么想出来的,请4楼赐教!!
21
发表于 2006-9-4 13:37:54 | 只看该作者
如果这样大家可就享福了,期待!
20
发表于 2006-9-3 20:36:44 | 只看该作者
原帖由 wsx1210 于 2006-9-3 00:45 发表
搞定了. "brightful"讲的不错,谢谢了!

看来"brightful"是位高手,是不是平时多潜水了?   哈哈


其实我的UG不是很好,只是够我自己设计所用而已,用UG才2年。因为感觉自己水平不够好所以发言也少了,怕误导人。最近在看UG4的CAST,好像比NX2版的增加了好些东西,比如那里把变截面扫描讲得很详细,才终于明白变截面扫描的使用意义和用法。
可以帮助人,我也很高兴,下次我把cast里面得表达式翻译出来,就怕翻译得不好。(在公司闲暇时间翻译)
19
发表于 2006-9-3 20:01:06 | 只看该作者
俺的E文不好呀
18
发表于 2006-9-3 11:54:54 | 只看该作者
可以看看UG4的英文cast,感觉不错。
我也没有什么资料啊,就下过注册用户1的一个系统函数。
17
发表于 2006-9-3 11:04:11 | 只看该作者
原帖由 brightful 于 2006-9-2 19:22 发表
我怎么上传不了。


可能是图片容量太大了.改一下发上来呀.
俺对这类表达式结构不甚了解,能传份详细资料吗.
感激不尽
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