长城 wrote:
大家都来讨论一下各种软件在补这种洞时是什么做法.
长城 wrote:
PRO-E能一次出来吗?
UG只能一个一个的封那些洞.
长城 wrote:
![]()
I-DEAS分模的确是快.
方便多了.
opengl wrote:
UG封那些洞后,还要把跟PRT相交处的面分割.
cutedog wrote:
是BOSH的模吗?看着好面熟.
高手如云,战将如雨.中华之幸也.!!!!
但叉的时候要小心太弱了好像.叉松点留0.02的间隙好点吧.
kaulaa wrote:
从这个例子看不出Ideas的优势。实际上,Pro/e做到这点一样方便,动作
也没有多一个。UG稍微麻烦一点,要TRIM,然后SEW。但是这些并不需要多长时间。我没有用过Ideas,不知道其它地方如何?
wgm wrote:
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。
wgm wrote:
To opengl大哥,看看我这个对不对。用moldwizard来做也不是很麻烦。如果对的我再说说做法吧。
ab11119999 wrote:
分模——实际上是用分模面加上参考件一起劈模(PRO/E)。理解了自然会找到更快速有效的方法。
原帖由 opengl 于 2003-3-14 10:11 发表
删除没用的面,就OK了,怎么样,快不快吖.
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