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[讨论] 既懂PROE有了解UG NX的进来看看

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发表于 2006-7-20 21:25:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我以前一直学习使用PROE,出于多方位开发需要,近来自学了UG NX ,学习后感到没有PROE那么好学,草图的限制条件很多, 而命令又特别多,让人很难短时间掌握,不知是否是因为已使用PROE的习惯? 请已经学习掌握这两种工具的前辈分析比较一下,谢谢!
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发表于 2006-9-22 13:18:49 | 只看该作者
破衣我以前用过半年,油鸡我现在用了一年不到,发现各有各的好的,说不来的,在油鸡里用草图不好,太慢,
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发表于 2006-9-22 12:25:08 | 只看该作者
过去用UG的曲线,后来发现还是草图好用。先画横竖两条直线,分别同X、Y数据轴同线约束,转成参考线,就和Pro/E差不多啦。不就是没有自动标注吗,手工标也不麻烦,有自动标注的有时也得改数呀。画比较复杂的图形还是应该用草图,便于回来检查核对。做临时的面什么的可以用曲线。
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发表于 2006-9-21 15:50:27 | 只看该作者
呵呵,看看顶顶。。
我也是用过破衣的人。。。现在是UG
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发表于 2006-9-21 14:52:01 | 只看该作者
我也是PROE转到UG的,但也不是转了,二者都学吧
感觉UG分模比较好,分好模转到PROE套模架,在PROE中修改模架比UG方便,
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发表于 2006-9-21 14:32:34 | 只看该作者
最早最精通的就是CIMATRON IT造型编程,为了提高造型周期,又学了破衣来用,感觉太古板了。又改用UG NX,感觉一个字爽!!它的曲线曲面功能几乎和CIMATRON IT的用法一样,哈哈。真经典,逆向也比破衣强。塑料模最多的还是用到逆向造型,所以UG我爱死你了~~
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发表于 2006-9-21 07:46:13 | 只看该作者
原帖由 hotpuma 于 2006-9-9 19:46 发表
...但通过曲线需要3条曲线,在边界混合里2条就可以了.

通过曲线需要3条曲线?
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发表于 2006-9-21 07:44:49 | 只看该作者
原帖由 zyh_jh 于 2006-9-9 18:46 发表
...我想UGS公司和PTC公司的打工仔有必要相互学习一下啦 .

呵呵,有意思.
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发表于 2006-9-19 20:00:44 | 只看该作者
SolidWork的限制条件没那么多
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发表于 2006-9-19 12:57:10 | 只看该作者
UG可以随心所欲,PRO-E必须按步就班。
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