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【原创】凹陷造型的練習 --使用UG的做法!

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1
发表于 2002-4-2 00:28:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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這是轉進來的曲面
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22
发表于 2002-4-3 09:08:30 | 只看该作者
iDesign最近有点事,过几天就回来。。
21
发表于 2002-4-3 08:54:45 | 只看该作者
nb-xiao wrote:
为什么要用DISC,而不用SPHERE?

  
SPHERE的限制较多,where the "rolling ball" must fit all along the blend.;
  
用SPHERE不成功时,可以用DISC试试;
要点:定义SPINE线,尽可能简化
原理:垂直于SPINE作SECTION,其线为圆弧,相切于两面;
   
20
发表于 2002-4-2 23:43:41 | 只看该作者
nb-xiao wrote:
为什么要用DISC,而不用SPHERE?

  
這我就不知道了
還是問問 idesign 好了!!
  
最近都沒有看到他, 拖他下水...:D
19
发表于 2002-4-2 21:31:54 | 只看该作者
为什么要用DISC,而不用SPHERE?
18
发表于 2002-4-2 01:06:35 | 只看该作者
18.因為有些朋友問我怎麼做, 所以才簡單的將過程貼上來
順便附上ug18的圖檔, 做的不是很好, 請多多指教
希望對大家有幫助, 我目前正在學習ug, 希望多多交流!
17
发表于 2002-4-2 01:00:46 | 只看该作者
17.這是曲率連續的樣子
16
发表于 2002-4-2 00:58:50 | 只看该作者
16.可以再更改參數, 剛剛的是相切連續, 現在改成曲率連續
15
发表于 2002-4-2 00:56:59 | 只看该作者
15.完成時的樣子
14
发表于 2002-4-2 00:55:15 | 只看该作者
14.再用soft blend將要的圓角做出
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