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看又有人在吹UG,也来说说UG的缺点

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发表于 2006-6-15 20:07:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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什么曲面通吃,怎么可能呢,只有无知的人才会相信。
还有陈列是那么地差,参数化也是那么地差,别说流行非参,我很多时候就是要参数化
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发表于 2011-4-18 13:45:39 | 只看该作者
路过,拿贡献
72
发表于 2011-4-3 14:07:37 | 只看该作者
xilk 发表于 2006-7-11 11:40
老子用proe已13年,用UG已5年,设计无数产品。但我还得说,UG烂得稀下,是个鸡巴。不是某些客户强奸,永远不用。
还是proe 靠得住

你好差劲哦,用了五年竟然啥都没学会....
71
发表于 2008-7-21 15:15:10 | 只看该作者
软件各有千秋,脾气各有好坏,人各有志,不可强求。透过软无件我只见到是一张张疲惫的脸,和无神的双目,别了UG.MASTRECAM.PRO/E,CATIA,IDES,CAMTOOL.还有死麻雀!
70
发表于 2007-5-20 00:10:17 | 只看该作者
其他的不用说
69
发表于 2007-5-20 00:09:36 | 只看该作者
我赞成10楼的。我喜欢UG不喜欢PRO/E。因为就单UG的友好界面我就喜欢。又可以随便的自定义。
68
发表于 2007-5-18 13:00:24 | 只看该作者
原帖由 kuanghaitao 于 2006-6-21 14:31 发表

曲线阵列用变换.然后进入草图用"现有的曲线"引用即可变成有参的.至于修改产品外观和结构,没有参数的情况下去修改用UG是很方便的.只是个中方法是很难只言片语说清楚的.总之经常要用到的是替换和偏移,以 ...


支持兄弟的说法
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发表于 2007-5-18 11:39:30 | 只看该作者
是这样的吗
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发表于 2007-5-15 10:05:39 | 只看该作者
我学习UG软件之前,没有接触任何软件,感觉学起来也不是那么费劲啊,后来认识了SW,PRO/E,一看那个界面就没有UG好,后来毕业设计用的是SW,就感到与UG比差的很多啊 ,用起来很别扭,在建模的过程中没有UG那么顺手,有些东西呢 ,还要通过草绘,而UG就不用了,所以说到现在也没看出UG有什么不足之处啊 ,可能我学的时间还短,没有深入学习的问题,还请高手指教一二,也欢迎大家等入我的UG作品网站www.ugzone.xinwen365.net
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发表于 2007-4-14 13:24:57 | 只看该作者
(我不赞同这种说法,PRO/E软件建模思想是严谨的,思路是有逻辑性的清晰性的,能完整的给出一个产品从整体到局部零件的设计思路. )
        

               不是说PRO/E的建模思想有什么问题,主要是它的建模思想太过于严谨,从而限制人的思维.框框条条多了,就会有束缚.就如礼仪教条,多了,会让人觉的不自在.
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