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[求助] 野火2的钣金设计怎么拉伸做实体

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发表于 2006-5-24 13:08:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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野火2中,我在钣金设计时,有时候需要做实体,比如铆接螺柱,螺母等。可就是找不到拉伸实体。
在插入里有一项拉伸,可是做出来的是冲孔,如图:

请高手指导,先谢谢了
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19
发表于 2007-7-3 23:34:14 | 只看该作者
野火3.0中又怎么做呢??
18
发表于 2006-6-27 14:10:15 | 只看该作者
这个也是我用钣金上做的不过这样好象不真实如果是复杂的曲面的话不知道行不行
17
发表于 2006-6-27 14:01:18 | 只看该作者
因为是钣金所以只能凹字不能凸出这点相信能理解吧
16
发表于 2006-6-27 13:59:43 | 只看该作者
这个行不行啊
15
发表于 2006-6-8 17:00:45 | 只看该作者
不知道,没用过
14
发表于 2006-6-8 13:00:04 | 只看该作者
原帖由 shuowen 于 2006-6-5 14:56 发表
我也发现了,而且感觉很难受,但仔细一想,如果钣金除了落料还能加材料,那可能就不是钣金了,哈哈
我也期待高手给个解答。


但2001版却有这个命令,现在若取消,那是进步还是退步?
13
发表于 2006-6-5 14:56:27 | 只看该作者
我也发现了,而且感觉很难受,但仔细一想,如果钣金除了落料还能加材料,那可能就不是钣金了,哈哈
我也期待高手给个解答。
12
发表于 2006-6-5 12:48:28 | 只看该作者
我坚持不懈地顶
期待高人
11
发表于 2006-6-2 13:08:53 | 只看该作者
期待高人出现
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