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[原创] "按键设变"另类解法(9楼闷法正解)

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1
发表于 2006-4-29 20:21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
闷大原题链接:https://www.icax.org/thread-277734-1-1.html
另类作法。
思路:父子形影不离。解除压缩时用“带从属关系解除压缩”,同样可设变。
仅供参考。

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15
发表于 2006-12-20 10:59:05 | 只看该作者
下载看思路
14
发表于 2006-12-20 09:15:18 | 只看该作者
谢谢楼主
13
发表于 2006-5-27 14:53:49 | 只看该作者
顶!
12
发表于 2006-5-3 09:21:33 | 只看该作者
谢谢楼主
丁页
11
发表于 2006-5-3 08:58:51 | 只看该作者
太强了,顶!!!
10
发表于 2006-5-1 20:17:29 | 只看该作者
顶~~~~~~~~~~
9
发表于 2006-5-1 13:53:05 | 只看该作者
本想这几天里会有兄弟对“另解”提出疑异,可是……如果我们仔细观察闷大的动画,不难发现其extrude7特征可在后续建模完成后再增加。根据自己的理解,将另解与正解的本质区别提出来与大家交流.:
1、另解是狭义的设变:是在已存特征间的交互设变,改变草图或减少特征时后续已建特征均会出错;增加特征时需相应在后续建模中增加特征。
2、正解是广义的设变:是在已存特征或未来特征间的交互设变,避免了另解的上述种种不足。
再来看看闷法的关键之处:
1、倒角采用拨模拉伸,其草图由交叉曲线(此处为基准面与实体间)产生,设变特征变换(或增减)时实体亦同时改变,因而交叉曲线亦随之改变。如果采用边线(或面)倒角,在设变时因原有边线(或面)消失而出错。
2、内凹部分采用抽壳,闷大的说法是零草图=零错误。
3、抽壳后的厚度不足采用零等距面加厚予以补足,好处同样是零草图=零错误。
4、圆角时选择特征。为何要采用两次拉伸切除后圆角可参考以下链接https://www.icax.org/thread-279601-1-1.html

以下是建模动画。

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8
发表于 2006-4-30 16:22:31 | 只看该作者
谢谢mccjx兄,我开始的时候是不会画那个草图,所以我用移动复制---倒角----组合。
结果也应该是一样的。。

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7
发表于 2006-4-30 08:56:06 | 只看该作者
顶,多谢mccjx老兄
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