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[原创] UG4.0的等高外形吓我一跳

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发表于 2006-4-13 20:44:18 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

各位高手用UG4.0了吗?UG4.0的计算速度快了好多,但UG4.0的等高外形特不稳定,一个很简单的东西居然会过切,而UG3.0就不会过切.

高手们出现过这样的情况吗

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发表于 2006-7-2 16:32:44 | 只看该作者
我试过了,可以搞定,直接在部件里面先择要加工的面,进行生刀路是可以解决那里的过切问题的,只是一般不要用这种方法!为什么呢?还是不安全!呵呵!!!
楼主用的加工方法是可行的,只是有时候由于很多种原因,刀路不能正常生成,就要用其它的一些非常规的方法试试嘛!问题最终还是可以被解决的!
至于这个工件为什么用一般的方法做刀路会过切?我个人觉得不是方法有问题,而是图形可能有问题,至于是什么问题,我一时也没有搞得太清!我觉得这到不是最主要的,最主要的是我们能够得到我们想要的刀路就行了!大家认为呢?!!!
12
发表于 2006-4-18 23:09:34 | 只看该作者
版大怎么不来 解决一下这些很实质性的东西呢
11
发表于 2006-4-18 11:07:31 | 只看该作者
我的ug4.0是试用版,把那个面重新替换后,真的解决了,可我不明白的是,UG3.0为何就能纠正这个错误,而不会过切?
还请那位高手解答
头像被屏蔽
10
发表于 2006-4-17 17:20:10 | 只看该作者
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9
发表于 2006-4-17 11:32:24 | 只看该作者
是吗?我想大多数兄弟等高外形都用这种方法吧,请问楼上的兄弟,你的等高外形用什么方法,请多多指教!
8
发表于 2006-4-15 19:56:04 | 只看该作者
老兄,你用的这个功能加工是很容易过切的。
7
发表于 2006-4-15 15:36:05 | 只看该作者
多谢Yeager回帖,我回去试了一下,果然OK.
但我还有一事搞不明白,为什么把这个图形转到UG3.0里计算出来的刀路就没有过切现象呢?
6
发表于 2006-4-13 22:42:51 | 只看该作者
1.通過"Examine Geometry"做檢查,發現原有圖素有問題.

2.經過Extract Face后,重新Sew成實體,以該實體再次計算,結果OK!!

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发表于 2006-4-13 22:00:10 | 只看该作者
UG4.0刀路的计算速度快了好多,但好像不是很稳定,容易出错,不知是不是试用版的原因
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