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原帖由 zhangcanwei 于 2006-3-9 20:18 发表 做个全圆角的曲面,倒是可以用grip很方便实现。
原帖由 liang64 于 2006-3-6 10:41 发表 我发了张动画你参考一下https://www.icax.org/viewthread.php?tid=259534&page=1
原帖由 小鹿 于 2006-3-8 20:57 发表 不等壁厚偏置=曲面偏置?曲面偏置也有壁厚?
原帖由 xhs-abc 于 2006-3-8 20:56 发表 楼上的是抽壳,不是曲面偏置。。。
原帖由 xhs-abc 于 2006-3-8 19:32 发表 ug里做全圆角我会用的大概2-3种吧,但只能对那些比较规则简单的。面稍微复杂点的就很难搞定了。 4.0的我还没用上,3.0的倒是用过,不过明显速度慢很多,4.0的我想就更不用说了,你不可能软件升级一次就让老板换 ... 听说4.0里不等壁厚偏置也没了
原帖由 cqdm 于 2006-3-5 22:13 发表 简直晕!UG的全圆角其实可以有多方法的!可能只是你没有理解到它的精华所在!请您仔细看看论坛的贴子(回答你第一个问题) UG2没有输入文字和修剪延伸那是因为,UG公司知道开发新品,你看很多软件都会有高的版 ...
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