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请教高手们UG产品设计问题!

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发表于 2003-1-26 13:21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问:
    在UG里将一个主体零件大部分设计完成后拆分成若干子零件然后再进行相关联子零件设计是如何进行的?是先用分割工具分割出子部件再选用该子部件生成各新组件呢,还是在生成新组件时拷贝父零件再修改成子零件呢,还是有其他什么办法?
    这个问题在SOLID-EDGE里有一个工具叫划分零件(Divide Part)很好解决,不知道UG里有没有类似的工具.
    
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发表于 2003-1-30 11:16:33 | 只看该作者
我用UG搞仪器仪表结构设计,其实我觉得ug真的很强大,可以做许多方面的设计,关于顶-底的装配设计也许是我还不习惯的缘故吧,因为我以前用惯了solidedge,感觉这两种软件的设计思路还是有一些区别的.
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发表于 2003-1-29 15:03:33 | 只看该作者
大的装配设计用wave,在定级装配文件里,把零件的外形尺寸首先定义好,再把总的图联接到子装配中,再子装配中修改零件的各个细节,而不能修改具体的外形尺寸,我觉得wave的这个功能可以很好的用在各个复杂的装配图中。
  
ug除了用在汽车业外还有什么行业用啊??
头像被屏蔽
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发表于 2003-1-28 19:11:45 | 只看该作者
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发表于 2003-1-27 15:15:38 | 只看该作者
我的意思是月薪!
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发表于 2003-1-27 13:29:37 | 只看该作者
谁说的,UG年薪金都在4万以上
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发表于 2003-1-27 12:23:13 | 只看该作者
如果真要用UG做设计的话我想你的年薪可能已经是过万了!!!!
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发表于 2003-1-27 11:05:54 | 只看该作者
HWARK wrote:
UG 中都是把各个零件画好后再装配的.  
  复杂的就更是这样了!要不然系统会很慢!

  
你这个是bottom-up,不适合设计阿;)
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发表于 2003-1-27 10:40:24 | 只看该作者
UG 中都是把各个零件画好后再装配的.
复杂的就更是这样了!要不然系统会很慢!
12
发表于 2003-1-26 22:02:38 | 只看该作者
我顶啦!
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