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初学者如何从2D平面对3D曲面造型下手(转贴)

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发表于 2005-10-7 16:02:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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初学3D的朋友最怕的就是看2D图建曲面了吧,(我自己都是)面对枯燥的平面图和眼花的表注都晕了,简单的还可以复杂点的要在大脑里想出一个和图意完全没有错误的3D空间图确实头痛.
废话不多说了转个贴.仔细看2D图做3D的思路.

[ 本帖最后由 53614973 于 2005-10-7 16:11 编辑 ]
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发表于 2005-10-11 15:11:22 | 只看该作者
这个我也有的,但是 具体的该怎么做是个问题,!
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发表于 2005-10-8 23:05:26 | 只看该作者
dddd
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发表于 2005-10-8 16:59:24 | 只看该作者
哎!转来的贴就想路边拣来的孩子没有人疼,也没有人问.
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发表于 2005-10-7 19:51:30 | 只看该作者
不错,爽爽
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发表于 2005-10-7 16:58:31 | 只看该作者
不错。。TKS。。。
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发表于 2005-10-7 16:08:17 | 只看该作者
4)完成产品中结构部分(实体)的造型;

    显然,第一阶段是整个造型工作的核心,它决定了第二个阶段的操作方法。可以说,在CAD/CAM软件上画第一条线之前,已经在其头脑中完成了整个产品的造型,做到“胸有成竹”。第二阶段的工作只不过是第一阶段工作的在某一类CAD/CAM软件上的反映而已。

    在一般情况下,曲面造型只要遵守以上步骤,再结合一些具体的实现技术和方法,不需要特别的技巧即可解决大多数产品的造型问题

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发表于 2005-10-7 16:07:24 | 只看该作者
(3)根据曲面之间的联接关系完成倒角、裁剪等工作,如图所示。

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发表于 2005-10-7 16:06:17 | 只看该作者
(2)针对各曲面的类型,利用各视图中的轮廓线完成各曲面的造型,如图所示。

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发表于 2005-10-7 16:05:52 | 只看该作者
第二阶段是造型的实现,包括:

    (1)根据图纸在CAD/CAM软件中画出必要的二维视图轮廓线,并将各视图变换到空间的实际位置,如图所示。

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