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【求助】菜鸟上路之(三)

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1
发表于 2002-12-30 10:59:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
::l::l::l::l
  
(一)老PAN那个渐消失贴子看不懂:悄悄问一下什么是“数模”?,他那个文件打开后看不懂吖,图片中那些东东是怎么来的!
  
(二)哪们老大能解释一下同是曲面设计,那么WIREFRAME AND SURFACER DESIGN、SHAPE中的FREE STYLE和GENERATIVE SHAPE DIESIGN,之间有何不同,适用的环境又什么区别。好象有的命令各个模块都有,但是对话框不一样!俺痛苦啊!::O::O::O::O

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17
发表于 2002-12-30 17:19:52 | 只看该作者
CATIA_Boy wrote:
哇!很像你呦!

  
哪个地方!:-P:-P:-P
16
发表于 2002-12-30 17:02:16 | 只看该作者
哇!很像你呦!
15
发表于 2002-12-30 15:28:19 | 只看该作者
CATIA_Boy wrote:
hehe!客气客气!!

  
哪里,哪里,俺送给你个美女吧!

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14
发表于 2002-12-30 14:55:02 | 只看该作者
hehe!客气客气!!
13
发表于 2002-12-30 14:44:04 | 只看该作者
CATIA_Boy wrote:
   
  
  首先可以用wireframe and  surfacer design是GENERATIVE SHAPE DIESIGN的初级功能部分来区分他们。  
  其次FREE STYLE是正向造型设计,其他的两个主要应用于一般的设计和逆向设计来区分用途。

  
呵呵,俺给猫猫加一分吖!))))):-d:-d:-d
12
发表于 2002-12-30 14:06:40 | 只看该作者
redhouse wrote:
圈圈老兄,解释一下这个问题,俺给你加分
        WIREFRAME AND SURFACER DESIGN、SHAPE中的FREE STYLE和GENERATIVE SHAPE DIESIGN,之间有何不同,适用的环境又什么区别。好象有的命令各个模块都有,但是对话框不一样[img]

  
首先可以用wireframe and  surfacer design是GENERATIVE SHAPE DIESIGN的初级功能部分来区分他们。
其次FREE STYLE是正向造型设计,其他的两个主要应用于一般的设计和逆向设计来区分用途。
11
发表于 2002-12-30 12:36:57 | 只看该作者
::b::b
o-o wrote:
都可以重新排序的,也可以放置在不同的openbody中

  
呵呵,圈圈,搞明白了一点,不过他的操作方式好象和UG、PRO/E都不一样的吖!::b::F::F::F::b::b::b
10
发表于 2002-12-30 12:34:56 | 只看该作者
圈圈老兄,解释一下这个问题,俺给你加分:D:
      WIREFRAME AND SURFACER DESIGN、SHAPE中的FREE STYLE和GENERATIVE SHAPE DIESIGN,之间有何不同,适用的环境又什么区别。好象有的命令各个模块都有,但是对话框不一样
9
发表于 2002-12-30 12:30:17 | 只看该作者
都可以重新排序的,也可以放置在不同的openbody中
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