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标题:
怎么样才能把三条闭合边转变成Surface
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作者:
binggeyu
时间:
2005-8-7 11:58
标题:
怎么样才能把三条闭合边转变成Surface
那位大哥能帮我把里面的三角闭合线变成SURFACE
请把操作说明,在此谢谢!
作者:
爱在瞬间
时间:
2005-8-7 14:02
先做红色的那块,用平面修整`点绘图---曲面---曲面修整---平面修整---串连那个3角形的3条边---OK 再镜像-------再旋转复制````````这种简单的东西多看看书``书上面很多```
作者:
binggeyu
时间:
2005-8-7 17:52
谢谢大侠,我试了一下,我有的时候可做成,有的时候去不行
就会有下面的东东出现,不知道 是怎么回事?
作者:
binggeyu
时间:
2005-8-7 18:06
出现上面寻那种情况,我是这样操作的create--ruled--再就串连(没有选CHAIN)
DONE了两下就那样了,因为我这是英文的,没有 曲面修整---平面修整
作者:
czlin521
时间:
2005-8-7 18:28
你可: create>surface>trim/extend>flat bndy, 再chain封闭的图素,按done>do it 即可,不过只能是平面!
作者:
binggeyu
时间:
2005-8-7 19:33
谢谢,我明白了.
作者:
songhaitao
时间:
2005-9-19 00:34
用直纹就可以,后在旋转复制
作者:
jeanker
时间:
2005-9-19 01:27
标题:
建议用边界平面flat bndy做,不要用直纹R或举升
作者:
jeanker
时间:
2005-9-19 01:33
标题:
建议用边界平面flat bndy做,不要用直纹Ruled或举升Loft
我的原则是能用更简单,更原始的曲面的,绝不用更高级,更复杂的方式做图.
很显然直纹Ruled或举升Loft的数学计算方式要较边界平面flat bndy来得复杂.
虽然可以图一时之便利,但会对后续工作会埋下隐患.如你要修剪,延伸,倒圆角等等!
作者:
jeanker
时间:
2005-9-19 01:42
标题:
回3楼的问题
很显然,你只选中了一条边界,所以才会出现这种情况
建议多加研究物体选取菜单,尤其是CHAIN项,里面有很多变化的.
快速准确的选取目标物体是提高工作速度和效率的第一步!
作者:
mryjw
时间:
2005-9-19 09:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sbusrpyu64cnc
时间:
2005-9-19 15:33
顶一下
作者:
pengjiang
时间:
2005-9-19 20:12
建议用边界平面flat bndy做,不要用直纹R或举升
作者:
wangkexiang
时间:
2016-5-5 10:21
看看
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