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学了PROE,UG还要不要学RHINO?

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发表于 2005-8-4 15:58:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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已经学了PROE,UG还有必要再学RHINO吗?面对这么多三维软件,许多人不知如何选择学那一种软件,我也有同感,是把一种软件学精好呢,还是博采众长,与其花那么多时间学2---3种软件,还是独攻一种软件?我看RHINO用的人不是很多(你看论坛里多冷清呀,没有题目和教程可做),放弃算了,你们说呢?
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发表于 2005-9-16 16:30:35 | 只看该作者
作为一名工业设计师,掌握RHINO软件实在是非常好的,可以轻松快速的制作曲面形态,既可以用于效果图的表现也可用于MOCKUP的制作,面也可以转到PRE里面直接做结构设计。缺点就是没有PRE那样修改便利。但工具各有各的优缺点。
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发表于 2005-9-14 14:49:32 | 只看该作者
如果你是做外观有必要啊
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发表于 2005-8-27 10:55:32 | 只看该作者
我觉得有精力学习是最好的了
19
发表于 2005-8-20 11:00:24 | 只看该作者
ADIDAS做鞋子也用RHINO。可见它的外观设计(曲面功能)有多棒了。
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发表于 2005-8-20 10:58:50 | 只看该作者
每个软件都有优点,也有缺点。现在很讲究效率问题。做面方面,对UG来说。我觉得太慢了。而且很难控制。
要学RHINO。我支持!!!
  
我正考虑要不要学SW呢毕竟它有好多让我眼花的功能,而在UG中则是很麻烦
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发表于 2005-8-20 08:49:03 | 只看该作者
weed1225 wrote:
RHINO,是一款外观设计软件,其特点是建模快,能够在短时间内最快地做出效果渲染图,作用是一可以让客户确认,二客户确认以后可以作为结构造型的参考,就像3DMAX一样,不能作为加工的数据模型

非也,看来你还了解得不够深入
特别是它的外挂程序
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发表于 2005-8-19 21:20:48 | 只看该作者
RHINO,是一款外观设计软件,其特点是建模快,能够在短时间内最快地做出效果渲染图,作用是一可以让客户确认,二客户确认以后可以作为结构造型的参考,就像3DMAX一样,不能作为加工的数据模型
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发表于 2005-8-19 18:07:35 | 只看该作者
现在做效果专业的基本都是RHINO,如果大家不知道可以到CG论坛看看。至于会PRO/E等软件需不需要学RHINO那要看你是准备搞什么设计工作了!如果要搞外观效果图现在恐怕找不到比RHINO 更合适的了。如果是模具结构之类的确实不用学,因为没那个必要。另外RHINO已经开发到4。0了(还没出正式版,是WIP版!)已经经过3代了,说是新出来的软件恐怕有点牵强。至少我已经用了4年了!其造型能力虽不敢说最好但也是最好中的一个了,尤其强的是建模速度,3D软件中绝对第一。渲染就很一般,但是比PRO/E还是强!
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发表于 2005-8-18 13:04:31 | 只看该作者
对每一种软件的深入和精通,将是对自己的一种技能的提高,也多了一个饭碗!
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