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标题:
交流一下怎么学PROE
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作者:
pig_kris
时间:
2005-5-17 09:13
标题:
交流一下怎么学PROE
下面是我的心得:
1。对于3D软件它主要是用来做不规则形状的,所以学做曲面是首要。
2。早期的3D软件是从线开始的,后来发展到面,近期才用实体体现实物的。
所以要做好一个实体,首先要把线做好,学会构光顺曲线,学会去分析你所构的线的曲率,学会怎么去修改它使之不失真而曲率又好。
3。圆的曲率是比较好的。所以我们可以用它来做主线,其它可以桥接。
4。曲线做好了我们只要学会一个命令就可以把大多数形状做出来。。。这个命令就是。。边界构面。
5。学会把参数曲面变为非参,这样你就可以随心所欲的修改它。
6。实体相减的方法也可以用来做倒圆角。
。。。。。。。。。。。
作者:
cyxx
时间:
2005-5-17 21:40
高手!
谢谢!
请教怎样把"参数曲面变为非参,这样你就可以随心所欲的修改它"?
作者:
acclinan
时间:
2005-5-18 08:59
问题在与怎么去第一步的构线呢,如果我什么都还不会
作者:
pig_kris
时间:
2005-5-18 13:37
怎样把"参数曲面变为非参,这样你就可以随心所欲的修改它"?
最为简单的是把你要的曲面导出IGS或其它格式,再导入。。。。就变为非参了。或用free from这个命令也行
作者:
dezhi_li
时间:
2005-5-18 13:52
我个人认为:
三维形体都是通过点线面结合而成:首先由点构成线。再由线组合成面。所以,点线面才是基础。如果你基本的点线面都做不好?何来做成形呢?
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