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标题: 曲率分析的概念! [打印本页]

作者: gaochongjun    时间: 2005-3-1 15:44
标题: 曲率分析的概念!
1. G0 的状况:用 HighLight(明示曲线)分析  
相交的地方线段是不连续的  
2. G1 的状况:用高斯分析  
相交的地方,有明显的颜色边界产生  
3. G2 的状况:用高斯分析  
相交的地方是很顺畅的「渐层色」  
其实一般电子产品,只要能做到 G1 就够了  
如果一定要G2的话,有时候曲面反而会有抖动的状况  
这时就要藉助 Rhino 的「直线纹分析」了
2)
G0:点连续!  
G1:切失连续!  
G2:曲率连续!  
G3:连续的曲率变换连续(我估计意思是曲率的单次微分连续)  
G4:连续的曲率变换的连续变换连续(曲率的二次微分连续)  
意思有点像速度和加速度的关系。不知道说的正确与否。
3)若以曲率分析显示曲率梳的外形轮廓线时有以下特性︰  
G0 是以曲率分析时曲率梳的外形是不连续  
G1 是以曲率分析时曲率梳的外形是不连续  
G2 是以曲率分析时曲率梳的外形是点连续  
G3 是以曲率分析时曲率梳的外形是相切连续  
G4 是以曲率分析时曲率梳的外形是曲率连续

作者: sddssa    时间: 2005-3-1 15:52
受教。谢谢
作者: yjitxss    时间: 2005-3-1 16:08
很好,太谢谢!
作者: TMDcold    时间: 2005-3-19 15:37
居然没人顶!我靠!
作者: zhd171    时间: 2005-3-19 15:55
真的不错。我郁闷好久了,谢谢!
作者: fgz465    时间: 2005-3-19 16:52
受教了,谢谢
作者: dongjl    时间: 2005-3-19 19:35

作者: jm59    时间: 2005-3-19 20:03
谢谢
作者: UgHwang    时间: 2005-3-19 21:20
线跟线具体来讲应该是C,面才是G
作者: 小鹿    时间: 2005-3-19 22:15
这样的贴还是别转为好
作者: carboon    时间: 2005-3-19 23:26
对汽车造型G2就比较重要了。
作者: liyongbin    时间: 2005-3-24 00:51
小鹿 wrote:
这样的贴还是别转为好

为什么,老大?
作者: wqsun    时间: 2005-4-12 18:01
谢了,正不知其解呢
作者: lkllkl11    时间: 2005-4-12 18:39
受教
作者: HENRY1    时间: 2005-11-23 11:37
受教了
作者: hanchen    时间: 2006-8-2 19:57
不錯
作者: zhenyucn    时间: 2006-8-4 20:53
再顶.




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