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垒球表面阵列的教程

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发表于 2004-12-13 16:43:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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原帖子在这里:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=好些新同学都希望有个教程,而这样的东东,高手们已经不屑于去做教程了(太简单......)。我在这里做个简单的教程,请大家指正。
  
作得不错
加1分鼓励一下
------------BY WJSY
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49
发表于 2004-12-16 15:36:50 | 只看该作者
做得不错,楼主辛苦了
48
发表于 2004-12-16 13:44:52 | 只看该作者
xsong wrote:
请问我在WF里做到第5步时,不能选取整条相交线而只能选其中的一段,能告诉我怎样才能选取整体曲线呢?  
  感谢楼主的教程!

  
用查询选取啊
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发表于 2004-12-16 13:04:40 | 只看该作者
我照着在2001里学了,非常好!谢谢楼主!
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发表于 2004-12-16 09:30:35 | 只看该作者
谢谢啊,又学了一招!!哈哈
45
发表于 2004-12-16 09:01:40 | 只看该作者
请问我在WF里做到第5步时,不能选取整条相交线而只能选其中的一段,能告诉我怎样才能选取整体曲线呢?
感谢楼主的教程!
44
发表于 2004-12-16 08:05:56 | 只看该作者
袖珍天使 wrote:
   
  
  做PNT时输入的长度比例与阵列时的增量及阵列数不相关啊。做PNT时输入非0值,那么阵列时阵列区间所点曲线长度就少了相应的长度。如做PNT时输入0.5,那么阵列时就只能在曲线的0.5~1.0这一段范围内生成,在0~0.5内不会生成。在0.5~1这段区间内,还是可以使用任意增量及任意队列数(最大数取决于增量),如可以是增量0.05阵列数10,可以是增量0.02阵列数25,也可以是1/100阵列数50或1/150阵列数75等等。  
  
  总之,阵列增量不必与建基准点时的长度比例相同。

  
其实我是经过多次验证,才得出这个结论的,如果真是如你所说,我真是有点糊涂了,可能还是我对阵列不是十分的了解,但谢谢你的教程,其实一直都很关心你的帖子,希望你出更好的,有意思的教程!!!!
43
发表于 2004-12-16 01:31:03 | 只看该作者

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42
发表于 2004-12-15 21:06:03 | 只看该作者
不错
41
发表于 2004-12-15 20:41:13 | 只看该作者
先顶,然后看一下
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