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《实战pro/e曲面设计》的color.map+n角星阵列做法之一

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发表于 2004-11-8 08:10:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
该书中的color.map里面有好多已经调好的材质,如各种金属、玻璃、塑料等等。个人觉得不错,所以发来大家分享。
使用方法:将config.pro或者option里面,pro_colormap_path 一项的路径修改一下就行了。
  
没人顶?那就自己顶吧,顺便说说我的n角星阵列做法。互相交流。

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42
发表于 2009-4-16 13:39:24 | 只看该作者
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你够“牛”
41
发表于 2006-6-5 16:46:34 | 只看该作者
3q
40
发表于 2006-1-31 21:46:56 | 只看该作者
39
发表于 2006-1-4 16:40:41 | 只看该作者
不错
38
发表于 2005-9-21 17:09:17 | 只看该作者
已下
谢谢!
37
发表于 2005-9-21 13:35:22 | 只看该作者

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36
发表于 2005-9-21 12:16:21 | 只看该作者
晕!这题是我出的啦,我出这题原意是用一个孔来阵列,而不是四个孔!
SHARK第一个做出,就是用四个孔的,结果后面都跟着这样搞了,怪我没想到有简单的办法!
35
发表于 2005-9-20 23:08:32 | 只看该作者
已阅
34
发表于 2005-9-20 22:23:19 | 只看该作者
将color.map直接放到起始目录,打开E时就可以调用了!
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