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对繁乱点的处理有什么好方法吗?

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发表于 2004-8-28 11:46:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是一个劳保用防护口罩的三坐标测点模型
测量时没有将工作摆下,这样造型的难度加大了很多,如何快速的将工作在UG中摆正呢?像这样的零件,没有一条直边,没有一个平面(这个零件是左右对称的,但变形较大,还要做修正,),有哪位有对点处理经验丰富的大侠请支支招。

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13
发表于 2004-8-31 01:00:13 | 只看该作者
三点弄到软件中如何快速对齐啊,楼上的兄台。
本人刚用UG不久,不好意思
12
发表于 2004-8-29 16:00:10 | 只看该作者
高人算不上啦
一个月还挣不了1000
  
合点一般都取三点定位,没有的话只能是轮廓定位
11
发表于 2004-8-29 09:07:45 | 只看该作者
楼上的果然是高人,花了十来个小时就搞出来了,不对称的点如何很好的将其折衷而变成对称的,不知楼上有何好方法,另外在UG中合点怎么个合法,能指点一二吗?
10
发表于 2004-8-28 22:53:48 | 只看该作者
觉得好就顶一下,但不要要求上传PART(涉及商业机密)

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9
发表于 2004-8-28 22:50:15 | 只看该作者

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发表于 2004-8-28 22:46:14 | 只看该作者

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发表于 2004-8-28 22:44:36 | 只看该作者
我们这里打点的技术也不行,都不会合点,浪费了我半小时时间把两个点文件合并好。仔细一看,点打的不对称,斜的。又费了十来个小时搞定,包括做出不均匀的壁厚(这一步更头疼)。终于。。。。。

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发表于 2004-8-28 22:39:07 | 只看该作者
全部的点

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5
发表于 2004-8-28 22:34:36 | 只看该作者

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