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OSD版为什么热不起来呢

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发表于 2004-6-14 23:24:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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很冷清啊,我想原因不外如是:      
                            (1)在哪买,我说的是5至10块钱的。答案是没有地方买。人现在在深圳。
                            (2)加密太厉害,无法 *** ,只能买上万美元的正版。
                            (3)网上没下载的,想下download试试都不行,不试试怎知道好,怎么向老板提出买osd。 用不用和买不买其实是我们这些设计员决定的。并非是老板。有很多人都误解这一点。
                            (4)刚出也没多久,肯定有很多bug ,想一想microsoft.这么多年了也不外如是。
                            (5)刚开始是一小0加工店,肯定用盗版的。正版。。。。去死吧! 但发展大了以后,就得买正版的了。没理由再买盗版的了。
  
         我穷,所以我用盗版,我有钱,所以我大大方方用正版。因为没理由富人还吃 穷人饭(只是比喻而已)。据调查:深圳小的用盗版,大的公司全用正版()不信,你随便到大厂门囗撒开大嘴巴问问,里面的人就会骄傲告诉你:我用   版。啧啧,那神情。听到自已心里有点什么不太舒服的感觉。毕竟我从没用过正版,除了一联想的幸福Linux外(45元,好爽自已也曾买过正版的,也对得起自已了,穷孩子嘛!虽然45元)。
        处于发展中的中国的模具行业普遍中小型。就得用盗版开路,如微软。
  
深圳是pro-e的天下。ug和CATIA正在那边凉快呢,pro-3充斥着此地,虽然pro-e盗版很多,但用得起正版的很多,成正比的。深圳用正版pro-e的数量占全国第一。大致多少套,说出来吓死你!   我公司就pro-e20套正的。
  
(如果我是欧扬公司,就大发osd,等热起来后,用黑客无法 *** 的加密软件加密,而无法用。只能买正版的不就成了吗) ,很多游戏公司的人都是:为了打开市场,用黑客一下子就能解密的程序加密的。很多黑客都说:游戏是最好解密的,先一杯茶,再来一张报纸,后翘二郎腿,慢吞吞的,而且还不用担心时间不够用,轻松松的就ok了。
  
注:我知我发错了,如版主觉不合请删,
    但我希望能保留,osd版毕竟贴也不多。能留则请留。好像写错了,嚣张点了。
  
(以上仅个人意见,游戏之作)。
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发表于 2010-9-22 00:32:18 | 只看该作者
ssssssssssssssssssss
67
发表于 2005-11-24 09:03:58 | 只看该作者
00年就用上了~
66
发表于 2005-11-10 09:19:06 | 只看该作者
尋尋覓覓,冷冷清清淒淒慘慘戚戚.
乍暖還寒時候,最難將息
三杯兩盞淡酒,怎敵她晚來風急
燕過也,最傷心,正是舊時相識.
共勉勵,不待人.
65
发表于 2005-11-9 18:01:16 | 只看该作者
冷清
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发表于 2005-11-9 09:42:27 | 只看该作者
非常感謝了.學習中.............................
63
发表于 2005-11-8 20:12:49 | 只看该作者
先請教一兩個問題:
  1.破面修補方面-------一般都有三種破面必須修改的,
     否則2D annotation上會不完整,而且分模/建面都有問題;
    1.1 Warning: Knife edge;-------現在我還可以
    1.2 Warning: voild Shell;------偶爾能完成,需要Gather修補後再貼
    1.3 Warning: the part is non-manifold;-------好像要結合Curve曲線,嘗試了很久,沒有學會;
    請Blue兄弟幫忙賜教??
破面修补着重实际操作,所以很难用文字表达
其实修补破面的命令,主要是
GROW,REINTERSECT,对于
有的扭曲的面,你可以参考他原来的线条,修改后用SKIN来做一个顺滑的面.
因为在OSD其实很多在实体的情况下,更好操作,所以有的时候,我对于很难修的地方
直接随便封上,变成试题,然后用实体的方法,去快速而且简单的操作,比如ALIGN等等,
OSD需要灵活运用,才能很好的发挥它的优势,因为可以说OSD的操作思维是很简单的.
对于你上面提到的3个问题,应该不是属于补破面的情况,而是一些几何的警告信息.
比如KNIFE EDGE尖边多不利于加工,所以一般会对其修复,这可能是操作不当产生的.
VOLID SHELL无效壳体,这种一般可能是由于你在一个封闭的实体内部还存在一个客体,这样是不合理的,所以会警告你,但是它不属于集合错误.
由于OSD是一个统一空间设计,我经常用的技巧是,习惯将问题缩小,集中处理,因为有的零件很大,
如果一起运算可能会浪费很多的时间,所以我会通过SECTION,将其切开,然后对有问题的地方来做处理.有的人说OSD就是喜欢切开,又来UNIT,其实如果你能很好的使用,他可以让你很多工作变的轻松很多,就看你是否能够领会到它的好处.由于补破面很难用几个字来说清楚,
你可以将你补破面的实际例题,来做,
2. GD/T方面  尺寸標注方面一般不會有什麼問題,
   但是比如2-R3, 22.5(公差)(2X)命令至今沒有找到?
公差标注,我不知道是否已经了解你的意思,它就存在于每个标注命令里面,比如SINGLE这个命令,你打开它,在它下面就有TOLERANCE,你仔细找一下,如果你还有什么问题,你就单独发帖问吧.
3. Modeling方面, 陣列/複製多個零件不會?鏡像零件也沒有找到命令?
   所以到最後的一模多穴就沒有辦法做下去?
   也請一併賜教??
对于一模多穴,在OSD中分开拆,然后放在一起,UNIT起来就好了,其实也差不多,镜像这个命令
是在MODIFY 3D里面,靠近下面MIRROR你应该可以找到.
4. 2D annotation 方面,做剖面視圖時候,剖面線條箭頭部分不知道怎麼調整大小?
  如何利用已經有2D(Dxf,Dwg)直接從2D 轉化到3D部分?
  感謝感謝了.
  我的郵箱是willliu.liu@163.com
  人在廣東東莞.
如果你要将已经有的2D直接从3D转化到3D部分,你可以想用IMPORT 2D的格式将2D图到ANNOTATION,然后在ANNOTATION中,在最上面有一个命令EDIT,在它的下面有COPY,选择COPY,然后框选你要你在3D中的图形,然后回到3D模块,先建立一个工作面,然后,同样通过3D模块中的EDIT下面的PASTE直接将2D就放到了工作面上, 然后你就可以利用这些来加工,很简单.
如有问题,以后再讨论.
62
发表于 2005-11-8 19:53:17 | 只看该作者
中模FTP,那裡有資料嗎?上去看看先
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发表于 2005-11-8 19:37:16 | 只看该作者
wqiny,如果贵公司有购买正版的想法,可以直接给ECS公司联系,他们会提供试用版本的,买东西,当然要好才买的嘛,他们公司在深圳的地址是"
深圳市深南中路2070号A座2005室,联系电话0755-83795568
你可以直接给他们联系.如果用的不好就不用买,不用害怕.嘿嘿.
OSD用的人有说好的,有说不好,其实主要是观念问题,看你是否愿意接受这种新的建模方法.
60
发表于 2005-11-8 17:00:30 | 只看该作者

急需OSD2005

急需OSD2005的D版或试用版;若好使,我们将购买一直使用正版!!!哪位仁兄有D版或试用版可给小弟试否,多谢帮忙!本人EMAIL:wqiny@yeah.net
luoyk,你那还有否,可以给予传一份,万分感谢呐!
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