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[求助] 请问如何把骨架草图零件中“参考几何体”参考到子装配体中?(哪位能看实例讲一讲)

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发表于 2017-1-3 18:55:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 robot2003 于 2017-1-5 21:00 编辑

将骨架草图单独保存为零件,并以“封套”形式插入装配中,来驱动其它零件的方式来实现自顶向下是最有效的方式,请问如何把骨架草图零件中“参考几何体”参考到子装配体中,也就是以下“中文寻星”朋友发过的帖子中的3,4两点如何实现?请高手分析附件后,一定讲一下如何引用Ref_Geometry里的草图。

以下是本论坛的“中文寻星”朋友发过的帖子
这是我从SW官方论坛翻译过来的一个讲“自顶向下”设计的一个贴子,个人觉得有一定参考与借鉴价值,故转发与各位社友共享一下,如翻译有误,还请各位大侠不吝指正:
We do all our models "Top-Down" and here is what we found so far to be the best (in most cases, since there are some assemblies that will require another structure).
我们发现下面所介绍的“自顶向下”设计方法对大多情况是最好的(适用于绝大多数情况,除了某些特殊结构的装配体):

1.- Create a Part inside your Top-Level Assembly and call it "Ref_Geometry" and define it as "not show on BOM"
1.在顶层装配体中新建一零件后把它命名为“参考几何体”,并在属性中设置成“不在BOM表中显示”

2.- Inside that Part, create all the sketches, planes, axis, points, etc. you need to drive your entire assembly. Aslo you can drive all that geometry from a single DT inside that part
2.在这个零件中,创建要驱动整个模型的所有草图,平面,轴,点等,当然也可以用这个零件中的设计表来驱动装配体

3. Create Sub-assemblies as you need to create your parts and insert a copy (an instance) of the Ref_Geometry" part on those sub-assemblies.
3.创建所必须的子装配体并把“参考几何体”插入到这些子装配体中。

4.- Create parts inside the sub-assemblies, and relate the sketches needed to create the parts to the geometry on the "Ref_Geometry" part (that way all the in-context relations will be "inside" each sub-assembly level.
4.在这些子装配体中创建零件并将零件中的草图参考到“参考几何体”的元素中。(这样做的话就可以使顶层零件的参考约束也可以作用到子装配单元)

5.- This will create a Top-Down structure that will allow you top work with a single sub-assembly open, but on which any changes made to the referencial geometry (or to the DT) will be reflected on any other sub-assembly and on the complete assembly when opened.
5.这种自顶向下的结构可以做到:仅在子装配体打开的情况下编辑子装配体而不会使参考失效。但是参考几何体如有任何改动,都会影响到任何子装配体以及打开时的整个装配体。


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发表于 2018-6-3 11:02:29 | 只看该作者
非常好的方法
19
发表于 2018-3-4 21:07:24 | 只看该作者
本帖最后由 伟博先生 于 2018-3-4 21:10 编辑

权限太高,下不了。大概意思就是将种子零件插入到子装配体中,用种子零件驱动所有子装配体。
具体操作可以参考:小车案例
https://www.icax.org/thread-952178-1-1.html
18
发表于 2018-3-4 00:33:14 | 只看该作者
好似proe的骨架模型设计理念。。。权限太高,下不了。。。
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发表于 2017-2-8 15:11:07 | 只看该作者
solidworks也这么拉风,top down了
16
发表于 2017-1-7 11:40:45 | 只看该作者
莱虫 发表于 2017-1-6 12:13
先替樓主謝謝樓上提供參考資料。
可是就算再多的參考資料,假如沒有細閱和沒有動手嘗試,徒然也!


菜虫朋友,我试了一下,按您的说法能实现,但比较繁琐!我以前在网上看过一个视频,我记得肯定不是这样做的,因为当时自己还没有现在的水平,看过就拉到了,后来我再找这个视频就再也没找到!我毕竟才用了solidworks 3个月左右,能研究solidworks自顶向下完全是想对应着proe的思路来设计。
15
发表于 2017-1-6 17:15:31 | 只看该作者
本帖最后由 robot2003 于 2017-1-6 17:20 编辑
莱虫 发表于 2017-1-6 12:13
先替樓主謝謝樓上提供參考資料。
可是就算再多的參考資料,假如沒有細閱和沒有動手嘗試,徒然也!



没有任何被蔑视的感觉,我是今年国庆以后才开始用solidworks!大概两年前学的proe,当时还犹豫到底学proE还是solidworks,以前一直用二维设计。你的说法是可行的,我试试!谢谢
14
发表于 2017-1-6 12:13:05 | 只看该作者
先替樓主謝謝樓上提供參考資料。
可是就算再多的參考資料,假如沒有細閱和沒有動手嘗試,徒然也!


昨天看到樓主老弟的回應,一下子想不到應如何答复,估計不至於連一些基本命令也不懂吧。
今天想了一下,還是嘗試回答,希望樓主老弟不要感到被蔑視。

1. 在建模觀念上,PROE 和 SW 的確何以互相參考;但到了具體的命令和特徵,那就難以直接套用,更遑論以字眼的方式作直接的比較。
2. 在 SW 而然,資料文件只有:零件、裝配 和 工程圖,與 PROE 不同。(見下圖)

3. SW 沒有所謂的“發布”,任何零件也可以被參考和參考其他零件。
4. 以樓主老弟提供的特意例子為例。打開裝配體,顯示Ref_Geometry.SLDPRT內的草圖,編輯另一個零件(不是打開啊)並繪畫草圖,使用『转换实体引用』複製Ref_Geometry.SLDPRT內的草圖圖元,類似PROE的“发布复制几何”。
5. 往後的步驟應該不必多說了吧。

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13
发表于 2017-1-6 11:55:31 | 只看该作者
难道真没人帮着解答一下?这个论坛里好像有不少高手啊!
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发表于 2017-1-5 12:46:07 | 只看该作者
本帖最后由 無奈之人 于 2017-1-5 15:08 编辑

轉下悶大的帖子,
https://www.solidworks.org.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=8720

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