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【求助】请问这个圆角怎么倒?

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发表于 2004-5-26 16:43:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
那位帮我倒倒这个圆角, 谢谢了!

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43
发表于 2004-6-1 17:43:23 | 只看该作者
yhb wrote:
想不到此贴引来如此多的高手, 不过我把闷人的part打开后怎么看不见实体, 另外如果把后面边线的R10改小点如R3,我用多圆角不行. 为什么? 请教了!

谢谢猫仙帮我解决了第一个问题,学习闷人的part后第二个问题也解决了,哎要融会贯通才能出水平了...看来还得跟高手多习了谢谢各位!
42
发表于 2004-6-1 16:51:46 | 只看该作者
想不到此贴引来如此多的高手, 闷人出招确实不一样,在此感谢,不过我把闷人的part打开后怎么看不见实体, 另外如果把后面边线的R10改小点如R3,我用多圆角不行. 为什么? 请教了!
41
发表于 2004-6-1 11:04:49 | 只看该作者
悶老大方式 很棒
很典型逆向思考建模手法
  
要拜一下~~~~
40
发表于 2004-6-1 10:36:57 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  
  謝謝 龍版大 指正  
  悶人也試過了,真有其事,  
  2005beta1重算模型時,把掃描曲面的ID更新了,希望正式版不會發生。  
  
  另外,在實際工作上,除非逼不得已,悶人一般很少使用圓角《二》。  
  如果實際工作的話,悶人會這樣做,如下:

  
还是这个好看  我觉得造型时 大边缘等半径的圆角处理 很……  很呆板  总要变半径才好  而且全周R也不好看  感觉太软了  要加点硬线或面快将全周“断开”(龙龙那个无绳脚底按摩器的全周R我觉得要改下)
39
发表于 2004-6-1 00:45:42 | 只看该作者
Terrywinner wrote:
我也是!!!点下去的时候是零的!  
  ◎◎居然用2005beta1打开,有错误!!回家用2004打开试试!^_^  
  

  
謝謝 龍版大 指正
悶人也試過了,真有其事,
2005beta1重算模型時,把掃描曲面的ID更新了,希望正式版不會發生。
  
另外,在實際工作上,除非逼不得已,悶人一般很少使用圓角《二》。
如果實際工作的話,悶人會這樣做,如下:

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38
发表于 2004-5-31 21:01:05 | 只看该作者
Francis wrote:
當然的:蛤蟆功

  
多来,多来米,多发……我排到5啦!
  
闷老板一来就有好东东啊!
收了学学。
37
发表于 2004-5-31 18:34:55 | 只看该作者
哈哈....悶大師回來了...
大夥別爭了
剛才要不是這兒打雷又下大雨 居然寬頻連不上網.....
否則 我才是 NO. 1(當然不是指技術 是排隊啦)....
36
发表于 2004-5-31 18:24:33 | 只看该作者
Francis wrote:
   
  
  ,悶人估計,是誰馬甲,應該沒錯

  
正是 正是……
35
发表于 2004-5-31 18:19:25 | 只看该作者
ssa wrote:
  跟我争 我点下去是-1 被我点了下才变零的……   
  
  小心龙版的锤子喔。。。。。

  
,悶人估計,是誰馬甲,應該沒錯
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